Pabrika ng Robot - Key Stage 2
Mayroong dalawampung mga aktibidad na nag-uudyok sa mga bata na siyasatin at tuklasin ang mga konsepto ng matematika nang nakapag-iisa.
Ang mga aktibidad na ito ay batay sa isang Robot Factory at ang mga gumagamit ay gagantimpalaan ng mga piraso ng robot kapag kinumpleto ang mga aktibidad na maaari nilang magamit upang makabuo ng kanilang sariling robot na ipinapakita sa mga sahig.
Ang bawat laro ay binuo upang samahan ang mga pangangailangan ng kurikulum sa Matematika. Ang mga mag-aaral ay binibigyan ng mga pagkakataon na magsanay ng kanilang mga kasanayan at paunlarin ang kanilang kumpiyansa sa pagharap sa mga konsepto ng matematika. Ang mga aktibidad ay binuo kasama ng isang pangkat ng mga guro at isang monitoring panel sa
upang lumikha ng mga aktibidad na makakatugon sa mga pangangailangan ng mga mag-aaral sa Taong 3.
Mayroong tatlong mga antas sa bawat aktibidad. Ang layunin ng mga ito ay upang maiiba ang kahirapan sa loob ng mga aktibidad.
Ang mga aktibidad ay nasa loob ng apat na pangunahing mga tema upang paganahin ang mag-aaral na maunawaan at mapalakas ang mga konsepto ng matematika.
Bilang - pagtatantya, halaga ng lugar, mga praksyon at kalkulasyon sa kaisipan.
Mga Panukala at Pera - Mga talaorasan, mga instrumento sa pagsukat, pagbabasa ng mga kaliskis at mga barya.
Hugis, posisyon at paggalaw - 2D na mga hugis, linya ng mahusay na proporsyon, tamang mga anggulo at pattern.
Pangangasiwa ng Data - mga picogram, bar graph, talahanayan at Venn Diagram
Na-update noong
Ago 22, 2023