Ang Daylore ay isang libreng word game na may dalawang puzzle sa isang araw. Ang una ay isang laro ng paghula na may limang letra. Ang pangalawa ay nagtatanong kung saang wika nagmula ang isang salitang Ingles. Ang parehong puzzle ay nagbabago sa hatinggabi, at lahat ng naglalaro ay makakakuha ng parehong dalawang puzzle sa araw na iyon.
PAANO GUMAGANA ANG PUZZLE NG MGA LETRA
Isang nakatagong salitang may limang letra ang pipiliin para sa araw na iyon, at mayroon kang anim na pagsubok upang hanapin ito. I-type ang anumang totoong salitang may limang letra at pindutin ang enter. Ang bawat tile ay magbabago ng kulay upang sabihin sa iyo kung gaano kalapit ang letrang iyon:
- Ang berde ay nangangahulugang tama ang letra at nasa tamang posisyon.
- Ang dilaw ay nangangahulugang ang letra ay nasa salita, ngunit sa ibang lugar.
- Ang kulay abo ay nangangahulugang ang letra ay wala sa salita.
Gagamitin mo ang mga kulay na iyon upang alisin ang mga letra at paliitin ang sagot. Ang on-screen keyboard ay naka-code habang ginagawa mo ito, kaya makikita mo sa isang sulyap kung aling mga letra ang posible pa rin. Maaari kang maglaro sa anim na wika, at ang bawat isa ay may sariling salita ng araw, sariling streak at sariling istatistika.
PAANO GUMAGANA ANG ORIGIN PUZZLE
Isang salitang Ingles ang ipinapakita, tulad ng "ketchup", "safari" o "algebra". Ang iyong gawain ay pangalanan ang wikang pinagmulan nito. Pumili ka ng isang wika mula sa isang mahahanap na listahan ng 98, bawat isa ay may sariling bandila.
Ang bawat maling hula ay nagbibigay sa iyo ng dalawang pahiwatig. Ang una ay kung gaano kalapit ang kaugnayan ng wikang iyong pinili sa tamang sagot, batay sa mga totoong family tree ng wika. Ang pangalawa ay kung gaano kalayo ang sinasalitang wikang iyon, ipinapakita sa kilometro at bilang direksyon ng compass sa isang mapa. Hulaan nang hulaan, papalapit ka sa kanang bahagi ng mundo.
Kapag nalutas mo ito, makakakuha ka ng isang maikling paliwanag kung paano naglakbay ang salita patungo sa Ingles.
MGA ANTAS
Kapag hindi sapat ang dalawang puzzle sa isang araw, ang parehong laro ay may bilang na hagdan ng antas na may 1,000 yugto bawat isa, na inilatag bilang isang landas na iyong inaakyat nang paisa-isang hakbang. Ang mga antas ay magbubukas nang sunod-sunod, kabanata por kabanata, at ang mga antas ng milestone ay magbabayad ng bonus. Ang mga round ng antas ay makakakuha ng mga barya ngunit hindi nakakaapekto sa iyong pang-araw-araw na streak.
RUSH
Siyamnapung segundo at isang tanong: ilang salita ang makukuha mo? Bawat salitang masasagot mo ay nagdaragdag ng oras, kaya ang isang mahusay na pagtakbo ay nagpapanatili sa sarili nitong buhay. Makakakuha ka ng apat na hula bawat salita, at ang orasan lamang ang magtatapos sa round. Ang Rush ay nagpapanatili ng iyong pinakamahusay na iskor sa bawat wika, at ang paglampas dito ang punto.
ANG KOLEKSYON
Bawat pinagmulang salita na masasagot mo ay idinaragdag sa isang koleksyon, na pinagsasama-sama ayon sa bahagi ng mundo kung saan sinasalita ang wika nito. Ang mga salitang hindi mo pa nakikilala ay hindi kailanman pinapangalanan, kaya walang nasisira nang maaga.
ISANG PANG-ARAW-ARAW NA REGALO
Ang pagbubukas ng laro araw-araw ay magbibigay sa iyo ng mga barya at isang maikling katotohanan tungkol sa mga salita at wika — 365 sa mga ito, iba-iba araw-araw.
MGA RANGGO AT PANG-ARAW-ARAW NA GAWAIN
Lahat ng masasagot mo ay nagdaragdag ng XP at ang iyong ranggo ay tumataas lamang. Tatlong maliliit na gawain ang lilitaw tuwing umaga at magbabayad ng mga barya para sa paglalaro sa paraan ng iyong paglalaro.
MGA BARYA, BITUIN AT MGA PAHINGA
Ang paglutas ng isang puzzle ay kumikita ng mga barya, at ang paglutas nito sa mas kaunting hula ay kumikita ng mas malaki. Ang mga barya ay nakakabili ng mga bituin, at ang paggastos ng isang bituin ay nagpapakita ng isang letra ng sagot. Kung mas gusto mong hindi mag-ipon, maaari kang manood ng opsyonal na video ad para sa mga barya o bituin. Hindi kinakailangan ang mga pahiwatig upang matapos ang isang puzzle, at ang isang puzzle na nalutas gamit ang isang pahiwatig ay hindi binibilang sa iyong mga puntos sa leaderboard.
MGA STREAKS, ISTATISTIKA AT PAGBABAHAGI
Sinusubaybayan ng laro kung ilang araw na sunud-sunod mong nalutas ang bawat puzzle, ang iyong rate ng panalo, at ang bilang ng mga hula na karaniwang kailangan mo. Kapag natapos mo na, maaari kang magbahagi ng isang walang spoiler na grid ng mga may kulay na parisukat na nagpapakita kung paano mo nagawa nang hindi ibinibigay ang sagot.
KASAMA DIN
- 1,000 pang-araw-araw na salita bawat wika at mahigit 47,000 tinatanggap na hula
- Anim na wikang maaaring laruin: Ingles, Espanyol, Pranses, Portuges, Olandes, Turko
- 1,000 palaisipan ng pinagmulan ng salita na sumasaklaw sa 98 na wika, bawat isa ay may sariling kwento
- Isang archive, para makabalik ka at makapaglaro ng mga palaisipang hindi mo nasagot
- Mga tema na madilim at maliwanag, at isang paleta na angkop para sa mga taong hindi nakakakita ng kulay
- Mga sound effect at vibration, na parehong maaaring patayin
- Gumagana nang ganap offline
Ang Daylore ay walang account at walang pag-sign-in. Ang iyong mga streak at istatistika ay nakaimbak lamang sa iyong device. Ang laro ay libre laruin at sinusuportahan ng mga ad.
Pang-araw-araw na laro ng salita na may limang letra, kasama ang isang palaisipan tungkol sa kung saan nagmula ang mga salitang Ingles.
Na-update noong
Set 10, 2026