Prisoner in My Homeland

10+
Mga Download
Rating ng content
Lahat ng 10+
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

Ang taon ay 1941. Ikaw ay 16-taong-gulang na si Henry Tanaka, isang kathang-isip na Japanese American na tinedyer na ipinanganak at lumaki sa isang bukid sa Bainbridge, Island, Washington. Kapag nagdeklara ng digmaan ang Japan at pinilit ng gobyerno ng US ang iyong pamilya sa isang kampo ng bilangguan ng militar sa Manzanar, California, ano ang iyong magiging reaksyon? Matutulungan mo ba ang iyong komunidad? suportahan ang digmaan? labanan ang kawalan ng katarungan? Kapag tinanong ang iyong katapatan, paano ka tutugon? Sa paglalaro bilang Henry, matututunan mo ang tungkol sa isang hindi gaanong kilalang kabanata ng kasaysayan ng Amerika, na nakikipagkita sa iba pang mga Japanese American na may iba't ibang pananaw at background. At habang nakikipaglaban ka sa mga hamon na kinakaharap ng higit sa 120,000 Japanese American na hindi makatarungang nakakulong noong World War II, ang mga pagpipiliang gagawin mo ay makakatulong na matukoy ang kinalabasan ng kuwento ni Henry.

Nagwagi ng Japan Prize para sa Educational Media, ang "Prisoner in My Homeland" ay bahagi ng kinikilalang MISSION US interactive na serye na naglulubog sa mga kabataan sa drama ng kasaysayan ng Amerika. Ginamit ng mahigit apat na milyong estudyante hanggang ngayon, ipinapakita ng maraming pananaliksik na pag-aaral na ang paggamit ng Mission US ay nagpapabuti sa makasaysayang kaalaman at kasanayan, humahantong sa mas malalim na pakikipag-ugnayan ng mga mag-aaral, at nagtataguyod ng mas mahusay na talakayan sa silid-aralan.

MGA TAMPOK NG LARO:
• Makabagong kwentong batay sa pagpili na may higit sa 15 posibleng mga pagtatapos at isang sistema ng badge
• May kasamang interactive na prologue, 3 puwedeng laruin na bahagi, at epilogue - humigit-kumulang. 1.5-2 oras ng gameplay, na naka-segment para sa flexible na pagpapatupad
• Nagtatampok ang cast ng mga character ng magkakaibang hanay ng mga pananaw at karanasan mula sa komunidad ng Japanese American
• Pangunahing pinagmumulan ng mga dokumento na isinama sa disenyo ng laro
• May kasamang text-to-speech, Smartwords, at Glossary na mga feature para suportahan ang mga nahihirapang mambabasa, pati na rin ang closed captioning, play/pause control, at multi-track audio control.
• Kasama sa koleksyon ng mga libreng mapagkukunan ng suporta sa silid-aralan na available sa mission-us.org ang mga tanong na nakabatay sa dokumento, mga aktibidad sa silid-aralan, mga tagabuo ng bokabularyo, mga pagkakahanay ng mga pamantayan, mga senyas sa pagsulat/talakayan at higit pa.

TUNGKOL SA MISSION US:
• Ang mga parangal ay kinabibilangan ng: Games for Change Award para sa Most Significant Impact, maramihang Japan Prize, Parents’ Choice Gold, Common Sense Media ON for Learning, at International Serious Play awards, at Webby at Daytime Emmy nominations.
• KRITIKAL NA PAGPAPAHALAGA: USA Today: "isang malakas na laro na dapat maranasan ng lahat ng bata"; Educational Freeware: "isa sa mga pinakakaakit-akit na pang-edukasyon na laro online"; Kotaku: "isang slice ng livable history na dapat laruin ng bawat Amerikano"; 5 sa 5 bituin mula sa Common Sense Media
• LUMALAKING FAN BASE: 4 na milyong rehistradong user sa buong US at sa buong mundo hanggang ngayon, kabilang ang 130,000 guro.
• NAPATUNAY NA EPEKTO: Natuklasan ng malaking pag-aaral ng Education Development Center (EDC) na ang mga mag-aaral na gumamit ng MISSION US ay higit na nakahihigit sa mga nag-aral ng parehong paksa gamit ang mga tipikal na materyales (textbook at lecture) – nagpapakita ng 14.9% na nakuhang kaalaman kumpara sa mas mababa sa 1% para sa iba pangkat.
• TRUSTED TEAM: Ginawa ng The WNET Group (ang punong barko ng PBS station ng NY) katuwang ang educational game development company na Electric Funstuff at ang American Social History Project/Center for Media and Learning, City University of New York

Ang “Prisoner in My Homeland” ay binuo sa pakikipagtulungan ng mga tagapayo mula sa Bainbridge Island Japanese American Community at Densho, at pinondohan ng grant mula sa U.S. Department of the Interior, National Park Service, Japanese American Confinement Sites Grant Program, na may karagdagang suporta mula sa Page at Otto Marx., Jr. Foundation, Estate ng Bhagwant Gill, at Helena Rubinstein Foundation.
Na-update noong
Nob 18, 2025

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Posibleng kolektahin ng app na ito ang mga ganitong uri ng data
Personal na impormasyon
Ine-encrypt ang data habang inililipat
Puwede mong i-request na i-delete ang data na iyon
Nangakong sumunod sa Patakaran para sa Mga Pamilya ng Play