Ang aming laro ay isang masaya at makulay, napakalaking koleksyon ng mga Crosswords na nagsasabi sa buong kuwento ng Pagmamalaki At Pag-iingat. Magkakaroon ka ng isang mahusay na oras muling paglikha ng klasikal na minamahal na kwento mula sa libro ni Jane Austen na may pagkumpleto ng bawat krosword. Sinusundan ng nobela ang pag-unlad ng tauhan ni Elizabeth Bennet, ang pabago-bagong kalaban ng libro. Dinala namin sa iyo ang buong kwento na maaari mong lubos na masiyahan sa iyong sariling ritmo. Nakatutuwang basahin, ngunit maaari itong maging masyadong nakakainip minsan, iyon ang dahilan kung bakit ang aming laro ay nagdaragdag ng isang crossword puzzle sa pagbabasa, na pinapanatili ang stimulate ng iyong utak habang nagbabasa. Aktibo mong iniisip ang tungkol sa mga pangungusap at nakumpleto ang mga nawawalang salita sa isang interactive at nakakaengganyong karanasan na nagbibigay-daan sa iyo upang tumutok sa kahulugan ng mga salita at hindi lamang passitive ulitin ang mga salita sa iyong isip.
Sa bawat antas, bibigyan ka ng isang seksyon mula sa kuwento, na may ilang mga nawawalang salita, na maaari mong punan sa pamamagitan ng paglutas ng Crossword puzzle sa ibaba ng teksto. Ang bawat titik na iyong pinunan ay lilitaw sa mismong teksto. Napakadali naming kontrolin ang laro, nangangailangan ito ng isang solong ugnayan sa bawat titik sa ibaba ng crossword. Ang lahat ng mga salita ay may kulay sa mga natatanging kulay, ang mga titik sa labas ng crossword ay may kulay din, kailangang punan ng manlalaro ang mga titik sa mga salita sa pamamagitan ng pagpindot sa mga ito sa tamang pagkakasunod-sunod sa mga salita. Ang bawat titik na hinipo ng manlalaro ay tatalon papunta sa unang magagamit na lugar sa isang salita na may parehong kulay. Kung ang titik ay nasa maling lugar, mamarkahan ito ng isang dilaw na tuldok na kumurap. Madaling maitama ng manlalaro ang paglalagay ng isang liham sa maling lugar, sa pamamagitan ng pagpindot dito, tatalon ito sa labas, at pagkatapos ay dapat hawakan ng manlalaro ang tamang letra na kabilang sa susunod na libreng lugar sa mga salita. Ang mga titik na kabilang sa dalawang salita ay minarkahan ng mga dayagonal na linya, na may mga kulay mula sa parehong mga salita. Kapag nahipo ng isang gumagamit ang ganoong liham, tumatalon siya mismo sa tamang lugar nito.
Ang kuwento ay nahati sa mga antas, na may 5669 na antas sa kabuuan. Palaging naaalala ng laro ang huling antas na nilalaro ng manlalaro, kaya't ang manlalaro ay maaaring laging magpatuloy sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutang "I-play" sa pangunahing screen. Ang player ay maaaring tumalon sa iba pang mga seksyon sa pamamagitan ng pagpili ng bilang ng antas sa screen na "Mga Antas". Upang i-refresh ang memorya, ang player ay maaaring tumalon pabalik gamit ang "Bumalik", sa tuktok na bahagi ng screen ng laro, o tumalon sa susunod na antas gamit ang pindutang "Susunod".
Maaaring kontrolin ng manlalaro ang isang slider ng kahirapan upang ayusin ang pagiging kumplikado ng puzzle mula madali hanggang normal, at kahit mahirap. Ang slider ng kahirapan ay nagbibigay ng isang napapasadyang at indibidwal na hamon para sa bawat manlalaro. Ang manlalaro ay maaaring magsimula sa madaling paghihirap at pag-unlad sa kanilang sariling bilis sa mas mahirap na mga paghihirap. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga paghihirap ay tinukoy ng bilang ng mga nawawalang titik sa crossword.
Ang laro ay nagpapahiwatig ng nakakarelaks na damdamin sa pamamagitan ng paggamit ng mga imahe sa background ng kagubatan.
Habang naglalaro, ipinapakita ng laro nang eksakto kung gaano karaming mga titik ang inilipat ng gumagamit sa tuktok ng screen.
Ang laro ay may anim na mga track ng musika na nagpe-play sa background, na maaaring ihinto o laktawan. Ang dami ng musika ay maaaring iakma sa "Mga Setting" na screen. Ang mga sound effects ay maaaring ayusin o i-mute nang hiwalay mula sa musika.
Pinapayagan ng laro para sa gumagamit na magtakda ng mga paalala para sa bawat araw kung kailan maglaro. Ang bawat araw-araw na paalala ay maaaring ayusin ng player. Sa screen na "Mga Setting", ang isang araw ay maaaring patayin sa pamamagitan ng pagpindot sa araw, at lahat ng mga paalala ay maaaring ganap na ma-off ng isang solong pindutin ang pindutang "Mga Paalala".
Ang aming laro ay suportado ng mga ad na ipinapakita paminsan-minsan bago ang mga antas, ngunit ang player ay maaari ring bumili ng isang beses ang pagpipilian upang alisin ang mga ad magpakailanman. Hinihikayat namin ang mga gumagamit na ayaw ng mga ad, na gamitin ang opsyong ito.
Pinahahalagahan namin ang karanasan ng gumagamit at hinahangad na mapabuti ang aming mga produkto sa hinaharap. Palagi kaming nasisiyahan na makatanggap ng anumang puna at mga kahilingan sa tulong tungkol sa aming mga produkto sa email: zeus.dev.software.tools@gmail.com. Hangad namin na sagutin sa loob ng 24 na oras.
Na-update noong
Ene 3, 2023