象棋三国谋略版

May mga ad
50+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

Isang larong chess na sinamahan ng tema ng Tatlong Kaharian, pagdaragdag ng iba't ibang mga mode ng gameplay, maaari mong lampasan ang lahat ng antas, hamunin ang mga bayani mula sa lahat ng antas ng buhay, at mabilis na pag-aralan ang mga endgame ng chess. Ang chess ay isang uri ng chess na nagmula sa China at nabibilang sa larong komprontasyon ng dalawang tao na One, na may mahabang kasaysayan. Dahil ang mga piraso ng chess ay madaling gawin at lubos na kawili-wili, ito ay naging isang napaka-tanyag na aktibidad ng chess.
piraso
May kabuuang tatlumpu't dalawang piraso ng chess, nahahati sa dalawang pangkat, pula at itim. Ang bawat pangkat ay may kabuuang labing-anim na piraso, bawat isa ay nahahati sa pitong uri. Ang kanilang mga pangalan at numero ay ang mga sumusunod:
Mga piraso ng pulang chess: isang gwapo, dalawang karwahe, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang ministro, at tig-limang sundalo.
Itim na piraso: isang checker, dalawang rook, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang obispo, dalawang pawn bawat isa, at limang pawn.
gwapo
Ang red side ay "gwapo" at ang black side ay "general". Si Shuai Hejiang ay ang pinuno ng larong chess at ang layunin na pinagsusumikapan ng magkabilang panig.
Maaari lamang itong lumipat sa loob ng "siyam na palasyo", maaari itong umakyat o pababa, kaliwa o kanan, at maaari lamang itong ilipat ang isang grid nang patayo o pahalang sa bawat oras na ito ay gumagalaw. Hindi maaaring direktang magkaharap sina Shuai at Jiang sa iisang tuwid na linya, kung hindi ay matatalo sila.
Shi / Shi
Ang pulang bahagi ay "opisyal", at ang itim na bahagi ay "shi". Makakagalaw lang ito sa Nine Palaces. Ang landas ng chess nito ay maaari lamang maging pahilig na linya sa siyam na palasyo. Ang isang sundalo ay maaari lamang ilipat ang isang pahilig na espasyo sa isang pagkakataon.
Like/phase
Ang pulang bahagi ay "phase", at ang itim na bahagi ay "elephant". Ang paraan ng paglalakad nito ay ang paglalakad ng dalawang parisukat nang pahilis sa isang pagkakataon, karaniwang kilala bilang "Xiangfeitian". Ang hanay ng mga aktibidad ng yugto (elepante) ay limitado sa sarili nitong posisyon sa loob ng "hangganan ng ilog", at hindi ito maaaring tumawid sa ilog, at kung mayroong isang piraso ng chess sa gitna ng karakter na "Tian" ito ay gumagalaw, ito hindi makagalaw, karaniwang kilala bilang "socket elephant eye".
kotse (ju)
Ang rook ang pinakamakapangyarihan sa chess. Nakakalakad ito anuman ang pahalang o patayong mga linya. Hangga't walang mga piraso na humaharang dito, ang bilang ng mga hakbang ay hindi limitado. Karaniwang kilala bilang "car driving straight". Samakatuwid, maaaring kontrolin ng isang kotse ang hanggang labimpitong puntos, kaya tinatawag itong "isang kotse na may sampung anak na malamig".
baril
Kapag ang kanyon ay hindi nakakakuha, ito ay gumagalaw nang eksakto katulad ng rook, ngunit kapag ang kanyon ay nakakakuha, dapat itong tumalon sa ibabaw ng isang piraso ng chess, na maaaring maging sa sarili nito o sa kalaban.
kabayo
Ang paraan para makalakad ang isang kabayo ay ang panatilihing pahilig, iyon ay, ang paglalakad ng isang parisukat nang pahalang o tuwid, at pagkatapos ay maglakad sa isang dayagonal na linya, na karaniwang kilala bilang "araw ng paglalakad ng kabayo". Ang mga punto ng pagpili na maaaring lakarin ng isang kabayo sa isang pagkakataon ay maaaring umabot sa walong punto sa paligid nito, kaya mayroong isang kasabihan ng "walong panig ng kamahalan". Kung may iba pang mga piraso ng chess na humaharang sa direksyon na pupuntahan, ang kabayo ay hindi makakalakad, na karaniwang kilala bilang "crazy horse legs".
mga sundalo
Ang pulang bahagi ay isang "sundalo" at ang itim na bahagi ay isang "sangla".
Ang mga sundalo (mga pawn) ay maaari lamang sumulong, hindi paatras, at hindi makalakad nang patagilid bago tumawid sa ilog. Pagkatapos tumawid sa ilog, maaari kang gumalaw ng kaliwa't kanan, ngunit isang hakbang lang, kahit na ganoon, ang kapangyarihan ng mga sundalo (pawns) ay lubos na pinalakas, kaya may kasabihan na "pawns cross the river and top carts".

Ang dalawa ay humalili sa paglalakad, at sinusunod ang pilosopiya ng labanan ng sinaunang Sun Tzu na "Mga sundalong hindi lumalaban at sumusuko sa iba, at ang mga magaling dito" sa sinaunang sining ng digmaan, kumuha ng "checkmate" o "patayin" ang heneral ng kalaban (gwapo) bilang A two-player confrontational game. Sa panahon ng laro, ang panig na may hawak ng pulang chess ay unang gumagalaw, at ang dalawang panig ay nagpapalitan ng isang galaw hanggang sa matukoy ang nanalo, natalo, at nakatabla, at ang laro ay tapos na. Sa mga laro ng chess, mapapabuti ng mga tao ang kanilang kakayahan sa pag-iisip mula sa mga pagbabago ng mga kumplikadong relasyon tulad ng pag-atake at pagtatanggol, virtual at tunay, buo at bahagi.
Na-update noong
Okt 1, 2023

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta