Ang Bumameri ay isang dodger na ginawa sa paligid ng isang simpleng inversion — lahat ng mahulog ay isang panganib, at isang bagay lamang ang dapat hawakan. Ang lugar ay isang bintana sa liwanag ng araw — maputlang frame, madilim na kahoy na pasimano, isang skyline ng lungsod sa labas at isang madilim na silid sa likod — habang ang mga bagay ay bumabagsak mula sa mga sahig sa itaas.
🎮 PAANO LARUIN
Igalaw ang pusa nang paisa-isa sa pamamagitan ng pag-swipe, o sa pamamagitan ng pag-tap sa alinmang kalahati ng screen na gusto mong puntahan. May tatlong lugar sa kahabaan ng pasimano at ang pusa ay humahakbang sa pagitan ng mga kapitbahay lamang, hindi kailanman tumatalon. Ang apat na nahuhulog na bagay — isang paso ng bulaklak na terracotta na namumulaklak, isang plorera na may asul na banda, football at basketball — ay lilitaw nang may pantay na posibilidad, tig-isang-kapat bawat isa. Ang pagdikit sa alinman sa mga ito ay nagkakahalaga ng isang puso sa lima, at walang paraan upang gumaling. Ang nag-iisang bagay na dapat abutin ay ang 1x token — isang puting disc sa loob ng isang matingkad na berdeng singsing.
⚡ MEKANIKO NG LARO
Ang bilis ng base fall ay 620 pixels bawat segundo; Kada anim na segundo, ang multiplier ay tumataas ng 0.1, na umaabot sa 3.0, na katumbas ng 1860 pixels kada segundo. Ang pagkuha ng 1x token ay agad na magre-reset ng multiplier sa 1.0, na siyang tanging paraan upang mapababa muli ang bilis ng pagbagsak. Ang mga token ay dumarating kada apat hanggang pitong segundo gamit ang isang independent timer na ganap na hindi pinapansin ang kahirapan. Ang spawn density ay isang hiwalay na rampa na hindi hinahawakan ng token: ang mga bagay ay nagsisimula nang may pagitan na 1.8 segundo at malapit sa isang permanenteng floor na kalahating segundo pagkatapos ng humigit-kumulang 78 segundo. Dahil ang mga hit ay sinusubok sa buong path na nilakbay sa bawat frame, walang makakalusot sa cat sa mataas na bilis.
📊 SISTEMA NG PAG-ISKOR
Ang laro ay may dalawang magkahiwalay na tallies. Ang WinScore, ang headline number, ay nagdaragdag lamang ng isa para sa bawat bagay na hinayaan mong dumaan nang walang kontak. Ang pangalawa, mas tahimik na kabuuang puntos ay nangongolekta ng 10 para sa bawat segundong nakaligtas ka, isa pang 10 para sa bawat bagay na naiwasan, at 50 para sa bawat 1x token na nakuha. Ang pagkakaroon ng hit ay nagkakahalaga ng isang puso ngunit hindi kailanman nagkakahalaga ng mga puntos.
📱 MGA TAMPOK AT STATS
Isang menu na may apat na aytem ang nag-aalok ng Play, Statistic, About at Exit. Habang naglalaro ka, ang WinScore ay nasa kaliwang itaas na kulay dilaw, ang live multiplier sa kanang itaas ay kulay pula, limang puso ang tumatakbo sa gitna, at ang hanay sa ilalim ay sinusubaybayan ang mga token na kinuha at lumipas na oras. Sa madilim na loob sa ilalim ng sill, dalawang linya ng tulong ang nagpapaliwanag ng mga kontrol at layunin ng token. Inililista ng Run History ang iyong pinakamahusay na iskor at kabuuang mga pagtakbo, pagkatapos ay ang bawat pagtatangka kasama ang iskor, tagal, bilang ng token at petsa nito. Ang screen ng pagtatapos ng pagtakbo ay nag-uulat ng pangwakas na iskor, mga segundong naligtas at mga token na kinuha, at nag-aalok ng Play Again o Back to Menu. Ang kasaysayan ay itinatago nang lokal; ang laro ay hindi kailanman nagpapadala ng anuman kahit saan.
Kontrol sa lane na swipe-o-tap. Portrait lamang. Ganap na offline — hindi na kailangang mag-sign-in, hindi na kailangan ng network.
Ipasok ang pusa sa pagitan ng tatlong puwesto sa bintana para maiwasan ang lahat ng bagay na nahuhulog.
Na-update noong
Okt 21, 2026