Ang Mus ay isang laro ng 4 na manlalaro nang pares. Pinatugtog ito ng 40 cards ng Spanish deck. Mayroong dalawang mga kakaibang katangian tungkol sa komposisyon ng kubyerta: ang apat na tatlo ng kubyerta ay ituturing na mga hari at ang apat na twos ng kubyerta ay isasaalang-alang bilang mga aces.
Pag-unlad ng laro: Ang laro ay nahahati sa 3 phase: mga itinapon, set at huling bilang.
Mga Itapon: inihayag ng mga manlalaro kung nais nilang itapon ang isa o higit pang mga kard upang palitan ang mga ito para sa iba mula sa kubyerta sa pamamagitan ng pagsasabi ng salitang 'MUS'. Kung ang isa sa mga manlalaro ay nagnanais na hindi itapon ay walang posibilidad na gawin ito ng alinman sa mga manlalaro.
Kung hiniling ng apat na manlalaro na itapon ay magpapatuloy sila sa pagtapon ng bilang ng mga kard na nais nila. Ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng maraming mga card tulad ng naitapon nila.
Ang pagpipiliang itapon na ito ay maaaring ulitin nang maraming beses hangga't nais ng mga manlalaro, hanggang sa ihayag ng isa sa kanila ang kanyang hangaring gupitin ang mus.
Mga Paghahagis: Ang mga pusta o itapon ay:
* Malaki: Ang malaking pusta ay napanalunan ng manlalaro na may pinakamataas na card ayon sa bilang ng mga index ng sariling mga kard: King, Knight, Jack, pito, anim, lima, apat, Ace. Ang paghahambing ay gagawin batay sa ang card na may pinakamataas na bilang ng bawat manlalaro. Sa kaso ng pagkakapantay-pantay batay sa pangalawang pinakamataas na card, at iba pa.
* Girl: Ito ay eksaktong kapareho ng konsepto ng malaking dula ngunit binabaligtad ang pagkakasunud-sunod sa pagtatasa ng mga kard (Ace, apat, lima, ...).
* Mga Pares: Bago maglagay ng anumang mga pusta, ipahayag ng mga manlalaro kung mayroon silang isa o higit pang mga kard ng parehong numero. Ang mga manlalaro lamang na nagpapahayag na mayroon silang mga pares ang maaaring tumaya. Ang pagkakasunud-sunod ng mga dula, mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa, ay ang mga sumusunod:
Mga Doble: kumbinasyon ng apat na kard na ipinares ng dalawa sa dalawa na may parehong numero. Sa kaganapan na ang dalawang manlalaro ay nagkaroon ng doble, ang isa na may pinakamataas na card ay mananalo, ayon sa parehong pagkakasunud-sunod para sa malaki.
Mga average: isang kumbinasyon ng tatlong mga kard ng parehong numero. Kung ang dalawang kalaban ay may average, ang isa na may pinakamataas na card ayon sa hierarchy na ginamit para sa malaking panalo.
Pares: kumbinasyon ng dalawang kard ng parehong numero. Kung ang dalawang kalaban ay mayroong kapareha, ang isa na may pinakamataas na card ay mananalo ayon sa parehong hierarchy na ginamit sa maraming bilang.
* Laro: Tulad ng mga pares, isinasaad ng mga manlalaro kung mayroon silang isang laro. Ang manlalaro na, na nagdaragdag ng halaga ng kanyang mga kard, ay umabot sa bilang ng 31 o isang mas mataas, ay may laro. Upang maisagawa ang pagkalkula, ang mga numero (Jack, Horse at King) ay nagkakahalaga ng 10 bawat isa, at ang natitirang mga card ayon sa kanilang sariling index. Ang pagkakasunud-sunod ng hierarchy ng iba't ibang mga posibleng kumbinasyon kung saan mayroong isang laro ay ang mga sumusunod: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 at 33.
* Point: Kung wala sa apat na manlalaro ang nagkaroon ng laro, isang bagong hanay ang bubuksan na binubuo ng pagtaya sa kung sino ang pinakamalapit sa 31 puntos.
Pagtaya sa mus
Sa bawat cast, nagpasya ang mga manlalaro kung nais nilang tumaya o kung umayaw. Sa mga pares at laro maaari lamang nila tumaya kung ano ang mayroon silang mga pares o laro ayon sa pagkakabanggit.
Kung pipiliin ng isang manlalaro na tumaya (tinatawag itong stake) mayroon itong halagang 2.
Maaaring pumili ang kalaban ng tatlong magkakaibang bagay:
- Tanggapin ang pusta: Ang pusta ay mananatiling nakabinbin hanggang sa huling bilang.
- Tanggihan ang pusta: Ang pares na gumawa ng pusta ay nanalo ng 1 puntos o ang huling pusta na ginawa ng pares sa itapon na iyon.
- Taasan ang pusta: ang pusta ay nadagdagan ng 2 at ang susunod na pares ay magpapasya kung nais nilang tanggapin, tanggihan o dagdagan muli ang pusta.
Pangwakas na bilang ng Mus
Sa mga cast nang walang pusta ng malaki, maliit o point, ang pares na ang manlalaro ang may pinakamahusay na trick ay mananalo ng 1 point. Sa mga pares o laro, ang pares na ang miyembro ay nagwagi ay magdaragdag ng mga katumbas na puntos.
Sa mga pares: 1 puntos para sa bawat pares, 2 puntos para sa bawat average at 3 puntos para sa bawat doble.
Sa taya: 2 puntos para sa bawat magkakaibang laro na 31 at 3 puntos para sa bawat laro na 31.
Ang pares na umabot sa 40 puntos bago manalo.
Na-update noong
Hul 17, 2024