Pagbagsak ng German Army Group Center 1944 (Operation Bagration). Mula kay Joni Nuutinen: ng isang wargamer para sa mga wargamer mula noong 2011
Noong tag-araw ng 1944, ang German Army Group Center ay ganap na nabura pagkatapos ilunsad ng Red Army ang Operation Bagration. Magagawa mo bang maniobrahin ang mga German mula sa pinakamalaking sakuna sa Eastern Front?
Ang susi sa tagumpay ng Soviet Operation Bagration at ang nagresultang pagkawasak ng German Army Group Center ay ang pagkakaiba sa mobility: Ang lend-lease ng US ay nagbigay sa Red Army ng mas maraming trak kaysa ginawa ng Germany sa buong digmaan. Bigla, ang mga dibisyon ng rifle ng Sobyet ay gumagalaw ng 200 km bawat araw sa halip na 2 lamang, kaya ang anumang nakaraang karanasan ng mga Aleman sa pakikipaglaban sa Pulang Hukbo ay hindi na ginagamit ngayon. Samantala, ang German Army Group Center ay halos walang natira sa Panzer o Panzergrenadier divisions; maraming yunit ang inutusang maupo nang mahigpit at hawakan ang mga lungsod na kuta sa kabila ng mga kalapit na tagumpay ng mga Ruso; at ang hukbong panghimpapawid ng Sobyet at mga partisan ay limitado ang paggalaw sa mga likurang bahagi.
Ang huling resulta ng pagkakaibang ito sa kadaliang kumilos ay na sa loob ng wala pang dalawang linggo, mas maraming German na lalaki at materyal ang nawasak kaysa sa Stalingrad mahigit isang taon na ang nakalipas.
Patas na babala: Yakapin ang iyong sarili para sa isang mahirap na paunang pagtatanggol na pakikibaka bago magkaroon ng anumang pag-asa na simulan ang pagbabalik-tanaw sa sitwasyon.
"Inilagay ng mga heneral ng Aleman ang kanilang tiwala sa isang topograpikal na simbolo na nagpapahiwatig ng isang hindi malalampasan na latian, na humahantong sa kanila na yakapin ang maling paniniwala na ang pagsulong sa mga latian ay imposible. Gayunpaman, ang mga inhinyero ng labanan ng Russia ay mabilis na nakagawa ng maraming corduroy log road sa mga wetlands. Bilang resulta, sa unang araw ng opensiba, nagawa ng 65th Army na labagin ang mga depensa ng Aleman sa pamamagitan ng pagsulong ng hanggang anim na milya.”
-- Koronel Heneral Pavel Batov
MGA TAMPOK:
+ Katumpakan sa kasaysayan: Sinasalamin ng sitwasyon ang makasaysayang setup.
+ Mga Setting: Hindi mabilang na mga pagpipilian upang baguhin ang karanasan sa paglalaro: Baguhin ang antas ng kahirapan, kung anong mga uri ng mapagkukunan ang nasa paglalaro, laki ng hexagon, Animation, pumili ng icon na itinakda para sa mga unit (NATO o REAL) at mga lungsod (Round, Shield, Square, block ng mga bahay) , i-ON/OFF ang mga sumusuporta sa mga uri ng unit tulad ng Generals/Airforce/Minefields, payagan ang Storms at mga supply depot para sa mga combat unit, at marami pang iba.
Ang Conflict-Series ni Joni Nuutinen ay nag-aalok ng mahusay na rating na Android-only na diskarte sa mga board game mula noong 2011, at kahit na ang mga unang senaryo ay ina-update pa rin ng maraming beses bawat taon. Ang mga kampanya ay batay sa subok na sa oras na mga mekanika ng paglalaro na pamilyar sa mga mahilig sa TBS (turn-based na diskarte) mula sa parehong mga klasikong PC war game at maalamat na tabletop board game. Gusto kong pasalamatan ang mga tagahanga para sa lahat ng pinag-isipang mungkahi sa mga nakaraang taon na nagbigay-daan sa mga campaign na ito na umunlad sa mas mataas na rate kaysa sa kung ano ang maaaring pangarapin ng sinumang solo indie developer. Kung mayroon kang payo kung paano pagbutihin ang tungkol sa serye ng board game na ito, mangyaring gumamit ng email, sa ganitong paraan maaari kaming magkaroon ng nakabubuo na pabalik-balik na chat nang walang mga limitasyon ng sistema ng komento ng tindahan. Bilang karagdagan, dahil mayroon akong napakalaking bilang ng mga proyekto sa maraming mga tindahan, hindi makatwiran na gumugol ng ilang oras araw-araw sa pagpunta sa daan-daang mga pahina na kumalat sa lahat upang makita kung may bagong tanong sa isang lugar -- padalhan lang ako ng email at Babalik ako sa iyo sa lalong madaling panahon. Salamat sa pag-unawa!
Na-update noong
Ago 27, 2024