Stealthier POSH

100+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

[Plot Update]
* "Shiny, barrels ng kabutihan." Naglalakad sa kahabaan ng corridors, lumulutang barrels lumitaw sa labas ng manipis na hangin. Ang ilan ay puti, ang iba ay berde ngunit kapag ako ay pagkuha ng malapit na sapat upang hawakan, mawala sila at ako sa paanuman pakiramdam ... maiging ?!
White barrels mukhang nag-aalok aking katawan regenerative kakayahan kapag ako ay isip nang lubusan talaga, talagang mahirap. Green barrels mukhang gumaan ang aking espiritu; pababa sa mga sinumpa tunnels.
...
Ko lang natagpuan ng isang paraan upang makakuha ng paligid ng mga maingay na traps laser. May mga lumilipat kahon sa ilan sa mga rooms na kung minsan hindi paganahin ang mga pintuang-bayan. Ginagawa nitong mas madali para sa akin upang makakuha ng sa paligid nang hindi lumilikha ng masyadong maraming ingay.


[Plot]
Gisingin mo up sa haging ng koryente at ang amoy ng basang lumang pahayagan.
Ikaw ay nasa isang cellar nang walang anumang bakas kung bakit at kung paano ikaw ay dito.
Ang iyong paningin ay naglalaho, muli.
...
Pagkatapos ng isang habang ikaw himasmasan. Lahat nalilito makakuha ka up at tumingin sa paligid mo. Ang tanging bagay na sa paanuman tandaan ay na nagkaroon ng isang kumikinang na key at isang liftshaft.
...
Marinig mo ang pansiwang ng metal at ang screeching ng motors resonating sa mabigat yapak.

Ikaw ay tinutukoy upang alisan ng takip kung bakit ikaw ay dito at kung paano upang makakuha ng bahay muli.

[Kasalukuyang prototype stage (vs1.1)]
* Bagong pag-andar ay idinagdag para sa nakikipag-ugnayan sa laser gate.
* Ang bersyon na ito ay dapat na ngayon ay gumagana na makatwirang mabuti sa mga talahanayan, scaling ang UI.
Sa loob ng menu, sa ilalim ng Impormasyon paglalarawan, diyan ay ang pagpipilian upang ipakita ang AI pangangatwiran proseso (debug toggle) ngayon.
Kapag ako ay tapos na sa aking kasalukuyang pananaliksik sa trabaho, trabaho ay ipagpatuloy sa isang bagong antas at adjustments sa kasalukuyang isa.

Feedback patungkol sa antas ng kahirapan kahit na sa hakbang na ito ay lubos na pinahahalagahan. Kagustuhan at mga suhestiyon kung saan direksyon upang ilipat mula dito ay maligayang pagdating din! -Drop lang sa akin ng isang mensahe.


[Nakaraan prototype stage (vs1.0)]
Ang bersyon ng laro na ito ay sa isang maagang estado, bahagya na naglalaman ng anumang bagay na sumasalamin sa final nilalaman. Ito ay maaaring i-play at na-optimize para sa mga smartphone.

[Ang mga premyo Natanggap]
Ang laro ay won ang CIS Mobile Competition App sa 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) batay sa kasama computational pamamaraan katalinuhan, higit pa sa mga pamamaraan na mas ibaba pa sa tech section. Ang kumpetisyon ay naka-host sa pamamagitan ng IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).

[TECH STUFF]
Ang kasalukuyang bersyon ay naglalaman ng mga ari-arian batay sa Unity stealth demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) upang ilarawan ang mga ideya at lumikha ng isang unang prototype.
prototype na ito employs isang cognitive architecture na binuo upang kontrolin NPCs ng laro at ito ay gumagamit ng isang reaktibo tagaplano (POSH-matalim) para sa pagkontrol ng mga ito. Isang mamaya bersyon ay magbibigay-daan ang mga simpleng pagbabago ng NPC ni pag-uugali. Lahat ng mga ahente ay hinihimok sa pamamagitan ng isang motivational modelo handog non-deterministic pag-uugali (karaniwang nito mas nababaluktot at mas mahuhulain).
Na-update noong
Okt 16, 2025

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta