Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından hayata geçirilen GSBBiz projesi içerisinde barındırdığı 'Avantajlar', 'Puan Kazanma', 'Puan Harcama', 'Etkinlik Kodu(QR) Okuma' at 'Anket' modülleri ile gençinüllüllükleri ile gençinüllüllükleri ile genç, sporıkılkıkırlık çıkırın gözüğünü sünükünü. ındalığını artırma amacıyla geliştirilmektedir. Kullanıcılar Bakanlık etkinliklerine katılarak, anketleri doldurarak ve/veya sahip oldukları sportif belgeler ve katıldıkları müsabakalar ile kazanabilecekleri puanları GSBBiz içerisinde bulunan ürün ve hizmetlere übilmekşit ve hizmetlere übilmekşit sahip rimlerden faydalanabilmektedirler. Kullanıcılar, Tesis, Gençlik Merkezi gibi alanlara giriş işlemlerini dijital bir arayüz sayesinde sağlayabilirken, bütün bu işlemlerden de puanlar kazanabilmektedirler.
GSBBiz projesi sayesinde ‘Etkinlik Okuma’ özelliği sayesinde eğitmen öğrenci arasındaki etkinlik/eğitim/antrenman yoklama işlemlerinin mekan-cihaz fark etmeksizin basit bir QR okuma işlemi ile gerçekleştireıbililı.
GSBBiz projesi üzerinden kullanıcılar bildirimler sayesinde haber ve duyurulardan anlık olarak erişim sağlayabileceklerdir.
Na-update noong
May 20, 2024