Ang Makruk ay isang Thai board game na may kaugnayan sa chess. Ipinapalagay na direkta mula sa sinaunang larong Indian na Chaturanga, na itinuturing na ninuno ng modernong chess. Sa Thailand, ang laro ay mas sikat kaysa classical chess. Ang mga manlalaro ay humalili. Sa 1 galaw maaari mong ilipat ang isang piraso. Ang mga figure ay may sariling pattern, na inilarawan sa mga galaw ng kabanata ng mga figure ng paggalaw. Ang mga pigura ay humaharang sa mga galaw ng bawat isa. Kung ang isang piraso ay inilipat sa isang parisukat na inookupahan ng isang piraso ng kalaban, pagkatapos ay ang piraso ng kalaban ay dapat na alisin mula sa board ng manlalaro na gumawa ng paglipat.
Mga galaw ng piraso:
Ang hari ay gumagalaw tulad ng sa European chess. Walang posibilidad ng castling (paglipat ng hari patungo sa rook).
Queen - ilipat lamang ng isang punto pahilis.
Rook - maaaring ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat nang pahalang o patayo, sa kondisyon na walang mga piraso sa landas nito (katulad ng sa European counterpart nito).
Bishop - ilipat ang isang parisukat pahilis sa anumang direksyon o isang parisukat pasulong patayo.
Knight - gumagalaw ng dalawang cell nang patayo at pagkatapos ay isang cell nang pahalang, o vice versa, dalawang cell nang pahalang at isang cell nang patayo (katulad ng sa European analogue).
Pawn - gumagalaw ng isang hakbang pasulong patayo, at pinuputol ang isang hakbang pasulong pahilis, tulad ng sa European chess. Ang isang pawn ay maaari lamang mag-transform sa isang analogue ng isang reyna, na umaabot sa ikaanim na ranggo.
Mga Kondisyon ng Tagumpay: Tulad ng sa classical na chess, ang layunin ng laro ay i-checkmate ang hari ng kalaban. Ang pagkapatas ay nagdudulot ng draw (hindi tulad ng karamihan sa silangang mga variant ng chess, kung saan ang pagkapatas ay nagdadala ng tagumpay sa isa na huling lumipat).
Na-update noong
May 17, 2024