📘Introduksyon sa Software Engineering (2025–2026 Edition)
📚Introduction to Software Engineering ay isang kumpletong syllabus-based textbook na maingat na idinisenyo para sa BSCS, BSSE, BSIT students, freelancer, self-learners, at junior software developers na gustong bumuo ng matatag na pundasyon sa software design, development, testing, at project management.
Ang edisyong ito ay nagbibigay ng perpektong timpla ng teoretikal na kaalaman, praktikal na mga halimbawa, MCQ, at mga pagsusulit upang matulungan ang mga mag-aaral na maunawaan ang Software Development Life Cycle (SDLC), mga proseso ng software, at ang mahahalagang prinsipyo ng engineering na ginagamit sa mga modernong development environment tulad ng Agile at DevOps.
Nakatuon ang aklat sa mga real-world na kasanayan sa software, na nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na mabisang pamahalaan ang mga proyekto ng software, magdisenyo ng mga nasusukat na arkitektura, at matiyak ang kalidad ng software. Sa pamamagitan ng mga structured na kabanata, case study, ang mga mag-aaral ay magkakaroon ng parehong konseptong pag-unawa at hands-on na insight sa kung paano gumagana ang mga propesyonal na software engineer sa industriya ngayon.
📂 Mga Kabanata at Paksa
🔹 Kabanata 1: Panimula sa Software Engineering
-Ano ang Software Engineering?
-Pagkakaiba sa pagitan ng Software Engineering at Programming
-Software Development Life Cycle (SDLC) na Mga Modelo: Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
-Mga Tungkulin at Responsibilidad ng Mga Software Engineer
🔹 Kabanata 2: Pamamahala ng Proyekto at Proseso
-Mga Batayan ng Pamamahala ng Proyekto
-Mga Modelo ng Proseso ng Software at Pagpapahusay
-Pamamahala ng Configuration
-Pamamahala ng Panganib sa Mga Proyekto ng Software
🔹 Kabanata 3: Requirements Engineering
-Elicitation Techniques (Interviews, Surveys, Observation)
-Functional vs Non-Functional na Kinakailangan
-Spesipikasyon ng Mga Kinakailangan sa Software (SRS)
-System Modeling: Mga DFD, Use Cases, UML Diagram
-Pagpapatunay at Pamamahala ng mga Kinakailangan
🔹 Kabanata 4: Disenyo ng Software
-Mga Prinsipyo ng Magandang Disenyo
-Disenyong Arkitektura (Layered, Client-Server, Microservices)
-Object-Oriented Design (OOD) at UML Modeling
-Function-Oriented na Disenyo
-User Interface (UI) at User Experience (UX) Design
🔹 Kabanata 5: Software Prototyping at Development
-Mga Uri ng Prototype (Throwaway, Evolutionary, Incremental)
-Agile Prototyping Approaches
-Tungkulin ng Prototyping sa Modern SDLC
🔹 Kabanata 6: Pagtitiyak sa Kalidad at Pagsubok ng Software
-Mga Konsepto at Sukatan ng Quality Assurance (QA).
-Mga Antas ng Pagsubok: Yunit, Pagsasama, System, Pagtanggap
-Mga Diskarte sa Pagsubok: Black-box, White-box, Regression
-Mga Sukatan sa Kalidad ng Software at Pagpapabuti ng Proseso
🔹 Kabanata 7: Mga Advanced na Paksa sa Software Engineering
-Reusability at Design Pattern (Mga Pattern ng GoF)
-Software Maintenance at Evolution
-Cloud-Based Software Engineering
-AI at Automation sa Software Development
-Mga Takdang-aralin at Mga Proyekto sa Mga Phase ng SDLC
🌟 Bakit Piliin ang App/Aklat na Ito?
✅ Kumpletuhin ang saklaw ng syllabus para sa mga kursong Software Engineering
✅ May kasamang mga MCQ, at mga pagsusulit para sa karunungan ng konsepto
✅ Sinasaklaw ang parehong tradisyonal na SDLC at modernong Agile/DevOps approach
✅ Tumutulong sa paghahanda ng pagsusulit, pagbuo ng proyekto, at mga panayam
✅ Binuo para sa mga mag-aaral, guro, freelancer, at propesyonal
✍ Ang app na ito ay inspirasyon ng mga may-akda:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 I-download Ngayon!
Master ang disenyo ng software, pagbuo, at pamamahala ng proyekto gamit ang Intro to Software Engineering (2025–2026 Edition) — ang iyong kumpletong akademiko at propesyonal na gabay sa pagiging epektibong software engineer. 🚀
Na-update noong
Nob 26, 2025