Ang SMaILE ay isang proyekto sa pananaliksik na may layuning matukoy ang isang epektibong paggamit ng mga tool na ginawang available ng Artipisyal na Katalinuhan sa pamamagitan ng pagtataguyod ng isang mulat na kaalaman sa mga prinsipyo, code, feature at application nito.
Ang SMaILE ay isang proyektong sinusuportahan ng pundasyon ng Compagnia di San Paolo na kinabibilangan ng:
Nangungunang Kasosyo:
Turin Polytechnic - Department of Mathematical Sciences (DISMA). Principal Investigator: Prof. Giacomo Como
Pananaliksik at pag-unlad:
Unibersidad ng Turin - Departamento ng Computer Science;
Royal Holloway University of London - Departamento ng Computer Science
Mga kasosyo sa teritoryo:
POPAI, Quercetti, Umberto I boarding school, AIACE Italian Association of Friends of Essai Cinema
Katawan ng pagtatasa: FBK-IRVAPP
---
Gumagamit ang SMaILE ng Game Theory at Gamification code sa pamamagitan ng paggamit ng isang pang-edukasyon na pamamaraan na naglalayong magkaroon ng pinakamataas na pakikilahok ng mga bata upang maisaloob muna nila ang hanay ng kaalaman at pagkatapos ay matutunan ang paggamit ng mga tool sa aplikasyon.
Sa pamamagitan ng dalawang tool:
1. Isang online na platform na pang-edukasyon na tumutulong sa mga bata na bumuo ng mga kasanayan sa AI kasama ng isang serye ng mga aktibidad sa libangan at pang-edukasyon na isasagawa, parehong pisikal at halos, kasama ng mga lokal na awtoridad.
2. Isang application, ang SMaILE App, na magsisilbing parehong ipaliwanag ang Artipisyal na Intelligence sa aktibong mode sa pamamagitan ng paglalaro (learning by doing), at para magbigay sa mga bata ng ilang AI application na magbibigay-daan sa kanila na maisagawa (malikhaing pag-aaral at pag-iisip ng disenyo ) ang mga kasanayang nakuha salamat sa paglikha ng isang orihinal na digital creative na produkto. "
Na-update noong
Ago 3, 2023