CATCHING NUMERALS – laro sa matematika v1.2
PANIMULA
Ang Catching Numerals ay isang laro sa matematika na nagsasanay sa utak para sa mabilis na paglutas ng mga pangunahing problema sa matematika habang tumutulong sa pagbuo ng mga mahusay na kasanayan sa motor. Maaari rin itong magsama ng mga inspirational quotes mula sa mga kilalang tao sa dulo ng bawat nalutas na gawain. Bukod dito, maaari itong magamit bilang isang tool para sa paghahanap ng mga larawan sa mga napiling paksa at sa ibang pagkakataon ay posibleng gamitin ang mga larawan at quote na iyon para sa sariling mga proyekto (na may pagpapatungkol sa kanilang mga may-akda). Ang bawat quote ay sinamahan ng pangalan ng may-akda at bawat larawan na may link sa pahina ng may-akda.
MGA TAGUBILIN SA LARO
Ang layunin sa larong ito ay mahanap ang tamang solusyon para sa random na piniling mga equation sa matematika at mahuli, i-drag at i-drop ang naaangkop na (mga) bumabagsak na numeral papunta sa tandang pananong sa loob ng equation, bago ang numeral na iyon ay bumagsak sa eksena ng laro. Ang lahat ng mga galaw na ito ay dapat gawin habang sinusubukang kolektahin ang mga barya na nauugnay sa mga bumabagsak na numero sa bag ng barya. Maaaring gastusin ang mga coin na ito para sa pag-download ng mga quote at larawan, at pagpapalit ng wallpaper ng laro. Ang bilis ng pagbagsak ng mga numero ay unti-unting tumataas mula sa antas 1 hanggang sa antas 10. Sa mga antas ng pagpasok ng laro, iyon ay ang mga antas mula 1 hanggang 5, ang bilis ng pagbagsak ng mga numero ay sapat na mabagal upang magawa ang lahat ng mga pagkilos na ito nang madali o may kaunting pagsisikap. Gayunpaman, sa mas mataas na antas ng laro, ang pagsasakatuparan ng lahat ng mga pagkilos na ito nang magkasama, ay nagiging mas mahirap.
Sa bawat antas, ang mga equation ay dumaan sa apat na pangunahing operasyon ng aritmetika: karagdagan, pagbabawas, pagpaparami at paghahati. Sa bawat operasyon, ang tandang pananong sa loob ng equation ay gumagalaw mula sa resultang bahagi patungo sa pangalawang operand at pagkatapos ay sa una.
HALIMBAWA
Sabihin nating naglalaro tayo sa arithmetic operation ng multiplication. Ang unang random na napiling equation ay maaaring katulad ng: 9 x 2 = ??. Ang solusyon sa equation na ito ay 18. Samakatuwid, upang malutas ang gawaing ito kailangan nating hulihin at i-drag-drop ang numeral 1 at numeral 8 sa una at pangalawang tandang pananong. Ang susunod na random na napiling equation ay maaaring katulad ng: 5 x ? = 25, at ang solusyon ay ang hulihin at i-drag-drop ang numeral 5 sa tandang pananong. Ang isa pang equation ay maaaring ganito: ? x 0 = 0 o 0 x ? = 0. Ibig sabihin, maaaring ito ay isang equation kung saan ang multiplier o multiplicand nito ay pinarami ng zero. Ang solusyon para sa ganitong uri ng mga equation sa matematika ay anumang numero, dahil ang anumang numero na pinarami ng zero ay zero. Samakatuwid, sa ganitong mga sitwasyon, ang solusyon sa gawain ng laro ay pumili ng alinman sa mga bumabagsak na numero at i-drag-drop ito sa tandang pananong sa loob ng equation.
Na-update noong
Ago 29, 2024