Umiikot na ang conveyor belt, at handa na ang mga turret.
I-tap ang conveyor belt para ipadala ang iyong may kulay na turret. Awtomatiko itong magpapaputok sa mga voxel cube na may parehong kulay — uulan ng bala, at ang mga cube ay mababasag, magkakawatak-watak, at mawawala nang paisa-isa.
Ang numero sa itaas ng isang turret ay ang natitirang bala nito. Kapag naubos na ito, aalis ang turret sa entablado. Kung may natitirang bala, dadaan ito sa waiting queue, handa na itong tawagin pabalik kapag kinakailangan.
Limitado ang kapasidad ng conveyor belt, at ang waiting queue ay mayroon lamang 5 slot. Nagpadala ng turret sa maling pagkakasunod-sunod? Nabara ang belt? Pagkatapos ay kailangan mong panoorin ang mga cube na iyon na walang magawa na nakatambak.
Gamit ang mga voxel visual, isang umiikot na camera, at ang kasiya-siyang pagsira ng cube — ang bawat level ay isang 3D painting na naghihintay na maalis.
Mga Highlight
One-tap control: Maglaro gamit ang isang kamay, anumang oras na mayroon kang libreng oras.
Pagtutugma ng kulay: Ang mga turret ay nagta-target lamang ng mga cube na may parehong kulay — hindi kinakailangan ng manu-manong pagpuntirya.
Kapasidad ng conveyor belt: Ang tiyempo at pag-oorganisa ang iyong estratehiya.
5 naghihintay na puwang: Magpatong-patong, mag-uri-uri, at mag-deploy sa perpektong sandali.
Voxel shatter: Ang bawat tama ay malinaw at kasiya-siya.
"Isa na lang na round" na mahika: Maiikling sesyon, ngunit mahirap ihinto.
Para sa mga mahilig sa kaunting estratehiya nang hindi nagpapakomplikado ng mga bagay, na naghahanap ng relaksasyon ngunit gusto pa rin ng kaunting taktikal na pag-iisip. Umiikot na ang sinturon, naghihintay na ang mga turret, at ang mga cube... ay malapit nang mabasag.
Na-update noong
May 20, 2026