Pinakamahusay na tik-tat-daliri, o laro ng tit-tat-toe upang i-play sa isang solong manlalaro o 2 mga manlalaro.
TAMPOK:
- mode ng solong at 2 player (Computer at tao)
- Walang mga antas ng kahirapan
- Class UI
PAANO LARUIN:
O dapat gamitin ang mga sumusunod na diskarte:
Kung ang X ay naglalaro ng pagbubukas ng sulok sa sulok (pinakamahusay na ilipat para sa kanila), O dapat mag-sentro, at pagkatapos ay isang gilid, pilitin ang X na i-block sa susunod na paglipat. Pipigilan nito ang anumang mga tinidor na mangyari. Kapag ang parehong X at O ay perpektong mga manlalaro at pinipili ng X na magsimula sa pamamagitan ng pagmamarka ng isang sulok, O ay dadalhin ang sentro, at X ay kukuha ng sulok sa tapat ng orihinal. Sa kaso na iyon, O ay malayang pumili ng anumang gilid bilang pangalawang hakbang nito. Gayunpaman, kung ang X ay hindi perpektong manlalaro at naglaro ng isang sulok at pagkatapos ng isang gilid, O ay hindi dapat i-play ang kabaligtaran na gilid bilang pangalawang paglipat nito, dahil kung gayon ang X ay hindi pinipilit na i-block sa susunod na paglipat at maaaring tinidor.
Kung ang X ay gumaganap ng paglipat ng pagbubukas ng gilid, O dapat mag-sentro, at pagkatapos ay sundin ang listahan ng mga priyoridad sa itaas, pangunahin ang pagbibigay pansin sa mga block forks.
Kung ang X ay gumaganap ng isang hakbang sa pagbubukas ng sentro, O dapat kumuha ng isang sulok, at pagkatapos ay sundin ang nasa itaas na listahan ng mga priyoridad, pangunahin na bigyang pansin ang mga block forks.
Kapag unang naglalaro ang X sa sulok (pinakamahusay na ilipat para sa kanila), at ang O ay hindi isang perpektong manlalaro, maaaring mangyari ang sumusunod:
Kung ang O ay tumugon sa isang markahan sa sentro (pinakamahusay na ilipat para sa kanila), isang perpektong X player ang kukuha sa sulok sa tapat ng orihinal. Kung gayon ang O ay dapat maglaro ng isang gilid. Gayunpaman, kung ang O ay naglalaro ng isang sulok bilang pangalawang ilipat nito, isang perpektong X player ang markahan ang natitirang sulok, hinaharangan ang 3-in-a-row ng O at gumawa ng kanilang sariling tinidor.
Kung sumasagot ang O na may isang sulok na sulok, garantisadong mananalo ang X, sa pamamagitan lamang ng pagkuha ng alinman sa iba pang dalawang sulok at pagkatapos ay ang huli, isang tinidor. (dahil kapag kukunin ng X ang pangatlong sulok, O maaari lamang kumuha ng posisyon sa pagitan ng dalawang X's. Pagkatapos X ay maaaring kunin ang natitirang sulok upang manalo)
Kung sumasagot ang O na may isang marka ng gilid, garantisadong mananalo ang X, sa pamamagitan ng pagkuha sa gitna, pagkatapos ay maaari lamang O ang kumuha sa sulok sa tapat ng sulok kung saan ang X ay unang naglalaro. Pagkatapos X ay maaaring kumuha ng isang sulok upang manalo.
Na-update noong
Okt 16, 2024