Mechanics ng gameplay:
Ang pangunahing mekaniko ng "Visual Memory Blinks" ay isang mabilis na visual na pagkilala at hamon sa memorya. Sa bawat pag-ikot, maraming mansanas, puno, isda, kotse, Eroplano (hal., pula at berde) ang ipinapakita sa screen sa napakaikli at nakapirming tagal—isang "blink." Ang dami ng bawat kulay ay nag-iiba mula sa bilog hanggang sa bilog.
Pangunahing Layunin:
Ang layunin ng user ay mabilis at tumpak na obserbahan ang screen sa panahon ng maikling pagpapakita at tukuyin kung alin sa dalawang kulay ang naroroon sa mas malaking bilang.
Sistema ng Pagmamarka:
Matapos mawala ang display, ipo-prompt ang user na piliin ang karamihang kulay. Kung totoo (tama) ang sagot ng user, tataas ang kanilang marka. Ang isang hindi tama o napalampas na sagot ay karaniwang nagreresulta sa walang mga puntos na iginawad para sa round na iyon.
Na-update noong
May 27, 2026