拱猪

May mga ad
500+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

Ang larong ito ay Gong Zhu standalone na bersyon na sumusuporta sa Android.
Patakaran Game:
() Round out sa isa card, dapat back manlalaro ang unang player sa labas ng kulay, kung hindi ang kulay, maaaring ito ay naka-attach sa iba pang mga nababagay ng mga baraha, minimum OEM.
() Round out sa itaas na mga manlalaro makuha ang mga card na nakapaloob sa mga kasalukuyang pag-ikot score card, kasama ang mga baboy, tupa, puso at mga transformer.
() Q ispada baboy; flower transpormer 10; J parisukat na piraso ng tupa.
() Bilang karagdagan sa hindi kilala sa labas ng tupa, baboy, mga transformer, ang lahat ng ipinag-uutos Hearts A nanalong numero.
() Next count -200 points baboy tupa unknown count 100; maliwanag na pula 5-10, -20 points per record, Ming Hearts J: -40; Ming Hearts Q: -60; Ming Hearts K: 80; Ming Hearts A: -100.
() Ming transpormer, makakuha ng mga puntos x4. Kung makuha na mga manlalaro ang transpormer ay hindi pa labas sa karagdagan sa iba pang mga marka ng transpormer, transpormer itinuturing positibong 100 puntos.
() Ang lahat ng pula, at kung ang isang player makakuha ng 2 sa A mula sa lahat ng mga puso, ang mga puso puntos ay positibo, na ay isang positibong 400 puntos.
() Grand Slam, kung nakuha ng isang player ang lahat pula, at makakuha ng lahat ng mga baboy, tupa, mga transformer, ang lahat ng mga marka ay sa positibong mga puntos. Ang huling puntos ng 2800.
() Formula Score: iskor ay kinakalkula pagkatapos ng dulo ng isang laro, ayon sa algorithm sa itaas upang makalkula ang mga raw na marka ng bawat player, at pagkatapos ay ang apat na mga iskor ay pinoproseso upang gumawa ng mga score ng 4-anak at ito ay 0, at bilang isang player Ang huling puntos.
Tiyak na algorithm: isang player huling puntos = (ang player raw score - (tatlong iba pang mga orihinal na mga puntos at) / 3) * 12
() Ang huling puntos ng positibong puntos, ang pagtatagumpay ng Konseho, o ang Konseho nabigo.
() Apat na mga manlalaro labanan sa bawat isa, na walang mga bahay.
() Sa unang round, first-out flower 2, pagkatapos ng bawat pag-ikot sa pamamagitan ng huling ikot ay ang unang player out ng baboy.
Na-update noong
Hul 14, 2024

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta

Ano'ng bago

以 Android 14(API 级别 34)为目标平台