Ang larong baraha ng pipino ay isang larong baraha sa hilagang European na pinagmulang Swedish para sa 2 o higit pang mga manlalaro.
Ang layunin ng laro ay upang maiwasan ang pagkuha ng huling trick.
Ngayon ang laro ay nilalaro sa iba't ibang pambansang variant sa ilalim ng iba't ibang pangalan: bilang Agurk sa Denmark, Gurka sa Norway at Sweden, Ogórek sa Poland, Kurkku at Mätäpesä sa Finland, at Gúrka sa Iceland.
Ang pipino ay nilalaro gamit ang isang regular na pakete ng mga baraha na angkop sa French na walang Jokers. Ang Ace ang pinakamataas, ang Deuce, ang pinakamababang card. Ang mga suit ay hindi nauugnay.
Ang deal at play ay clockwise. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng pitong card at anumang natitirang mga card ay itabi. Ang forehand ay humahantong sa unang trick at ang lahat ay kailangang manguna sa trick kung kaya, na magagawa nila sa pamamagitan ng paglalaro ng card na may mas mataas o katumbas na ranggo. Ang isang manlalaro na hindi maaaring manguna sa lansihin, ay naglalaro ng pinakamababang card na hawak. Ang manlalaro na naglaro ng pinakamataas na card ang gagawa ng trick at humahantong sa susunod.
Sa huling trick, ang manlalaro na kukuha nito sa pamamagitan ng paglalaro ng pinakamataas na card, ay makakakuha ng mga puntos ng penalty sa halaga ng card na iyon, mga numerong nagbibigay ng marka ng kanilang mukha, at ang mga court ay sumusunod: Jack 11, Queen 12, King, 13 at Ace 14 .
May espesyal na tungkulin ang Aces. Kung ang isang Ace ang pinangunahan, ang pinakamababang card ay dapat laruin, kahit na ang mga manlalaro na may hawak ng Aces mismo.
Kapag ang isang manlalaro ay nakaipon ng kabuuang 30 puntos o higit pa, ang manlalaro ay wala sa laro. Ang nagwagi ay ang huling manlalaro na natitira.
Ang isang pipino ay iginuhit upang ipahiwatig na ang isang manlalaro ay nag-drop out.
Na-update noong
Hul 13, 2023