Gabayan ang isang kaibig-ibig na robot sa pamamagitan ng dose-dosenang mga antas at tuklasin ang mga pangunahing kaalaman ng programming sa isang visual at intuitive na paraan.
Sa larong puzzle na ito, ang bata ay nagha-drag ng mga simpleng utos (sumulong, umikot, umilaw, umuulit, atbp.) upang lumikha ng mga pagkakasunud-sunod na lumulutas sa lalong kumplikadong mga hamon. Walang kumplikadong teksto at hindi na kailangang malaman kung paano magbasa o magsulat ng code.
Mga pangunahing tampok:
• Higit sa 60 mga antas na hinati sa kahirapan
• Unti-unting pagpapakilala sa mga sequence, repetitions (loops), procedures, at conditional
• Makulay at ganap na touch-sensitive na interface, perpekto para sa mga tablet at mobile phone
• 100% offline na laro
• Ilang ad at walang in-app na pagbili
• Saklaw ng edad: 4 hanggang 12 taon
• Nakahanay sa mga konsepto ng computational thinking na ginagamit sa mga silid-aralan.
Paano ito gumagana:
Obserbahan ang layunin ng antas (hal., i-on ang lahat ng asul na ilaw).
Ipunin ang pagkakasunod-sunod ng mga utos.
Isagawa at panoorin ang robot na sumusunod sa iyong mga tagubilin.
Iwasto ang mga error hanggang sa makumpleto mo ang hamon.
Perpekto para sa mga pamilya at paaralan na gustong magpakilala ng lohika at programming sa masayang paraan. Bumuo ng mga kasanayan tulad ng pagpaplano, paglutas ng problema, at sunud-sunod na pangangatwiran habang ang bata ay masaya.
Na-update noong
Nob 21, 2025