ワンダーボックス |WonderBox

10K+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa app na ito

=============
Ang app na ito ay isang app para sa paggamit ng serbisyo sa edukasyon sa pagsusulatan na "Wonderbox" para sa 4-10 taong gulang. Upang magamit ito, kailangan mong mag-aplay para sa serbisyo mula sa opisyal na website. Para sa mga detalye, mangyaring bisitahin ang opisyal na website ng Wonderbox dito.
https://box.wonderfy.inc/
=============

◆ Ano ang Wonder Box?

“Isipin mo.
Maranasan natin ang bagong kahulugan ng pagkatuto na makakamit lamang ng digital x analog kasama ng iyong anak.

Inilabas ng Wonderbox ang "tatlong C" ng mga bata.
·Kritikal na pag-iisip
· Pagkamalikhain
・Pag-uusisa

■Ang mga app at workbook ay tumutulong sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip.
Ang pangkat ng pagbuo ng materyal sa pagtuturo, na kasangkot din sa paggawa ng mga problema sa matematika sa Olympic,
Buwanang paghahatid ng mga isyu na nagbibigay inspirasyon. Mga materyales sa pagtuturo na pinagsama ang digital at analog,
Maaari mong linangin ang mga pangunahing kasanayan sa STEAM area na kakailanganin sa hinaharap.

■ Lumalago ang pagkamalikhain gamit ang mga laruang kagamitan sa pagtuturo.
Gamitin ang iyong limang pandama at igalaw ang iyong mga kamay. "Ano ang mangyayari kung gagawin ko ito?"
Ang mga laruang kagamitan sa pagtuturo na maaaring subukan kaagad sa lugar ay naglalabas ng imahinasyon ng mga bata.
Gamit ang mga materyales na angkop para sa pagsubok at pagkakamali, magpapakita kami ng bagong paraan ng paglalaro.

■ Ang pagganyak ay umuusbong sa masaganang tema.
Sa pamamagitan ng isang malawak na iba't ibang mga materyales sa pagtuturo, kami ay nagpapaunlad ng interes sa mga bagay mula sa iba't ibang anggulo.
Ang pagharap sa isang hindi kilalang mundo ay ang pampalasa na naglalabas ng intelektwal na kaguluhan ng mga bata.
Ang sigasig para sa mga bagong hamon ay lumilikha ng puwersang nagtutulak sa pag-aaral.


◆Inirerekomenda para sa mga taong tulad nito
・ Ang mga gustong matutunan ng kanilang mga anak ang pinakabagong edukasyon sa STEAM
・ Ang mga gustong magsimula ng pagsasanay sa utak para sa mga bata
・ Ang mga gustong gawing mas magandang panahon para sa kanilang mga anak ang “home time” na tumaas dahil sa corona sickness.
・ Mga gustong mag-aral ngunit hindi kayang sumundo at maghatid
・ Ang mga gustong magbigay ng mga kagamitan sa pagtuturo na maaaring matutunan habang naglalaro kaysa sa paglalaro lamang o YouTube sa isang tablet
・ Ang mga gustong madagdagan ang mga pagkakataong makaranas ng malawak na hanay ng pag-aaral


◆ 4 na dahilan para mapili

01. Alamin ang tungkol sa STEAM education
Ang STEAM ay isang likhang salita na pinagsasama ang mga inisyal ng Science, Technology, Engineering, Art, at Mathematics, at isang patakarang pang-edukasyon na nagbibigay-diin sa limang larangang ito.
Ito ay isang konsepto na lumaganap mula sa Estados Unidos, ngunit kahit sa Japan, ang Ministri ng Edukasyon, Kultura, Palakasan, Agham at Teknolohiya ay iminungkahi na ang lahat ng mga mag-aaral ay dapat matuto ng STEAM na edukasyon, na siyang pundasyon ng pag-iisip. Let's move on.
Ang "Future Classroom and EdTech Study Group", isang ekspertong panel sa repormang pang-edukasyon na pinamumunuan ng Ministry of Economy, Trade and Industry, ay nagtataguyod din ng "STEAM learning" bilang isa sa tatlong haligi ng panukala nito, at isinasagawa ang iba't ibang mga aktibidad sa pagpapakalat. labas. pagtaas.
Sa hinaharap, kung saan titira ang mga bata, magiging kakumpitensya at kasosyo ang AI. Bagama't may tumataas na pangangailangan para sa mga mag-aaral na mahanap ang kanilang sariling mga problema, gawin ang mga ito nang may sigasig, at lumikha ng mga bagong inobasyon, ang edukasyon ng STEAM, na komprehensibong nagtuturo ng programming, agham, sining, atbp., ay inaasahang makakamit ito.

02. Ginawa ng isang propesyonal na pangkat ng edukasyon
Ang Wonderbox ay ginawa ng WonderLab, isang propesyonal na koponan para sa produksyon ng nilalamang pang-edukasyon.
Ang Wonder Lab ay nagho-host ng mga klase sa pananaliksik sa loob ng higit sa limang taon bilang isang lugar kung saan ang mga bata ay makakakuha ng mga tunay na reaksyon. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga taong kasangkot sa pagbuo ng mga materyales sa pagtuturo, tulad ng mga tagalikha ng problema, mga inhinyero, at mga taga-disenyo, na lumahok sa mga klase, nakakapaghatid kami ng mga materyales sa pagtuturo na patuloy na binibigyang pansin sa larangan ng edukasyon. Ang mga materyales sa pagtuturo na ginawa sa ganitong paraan ay lubos na nasuri sa labas ng kumpanya, tulad ng pagbibigay ng mga problema para sa magazine ng pag-aaral ng Shogakukan, pangangasiwa sa opisyal na channel ng Pokemon sa YouTube, at mga laruang pang-edukasyon.

03. Mga Epekto sa IQ at Kakayahang Pang-akademiko
Naniniwala kami na ang kakayahang matuto ay ang "pagpaparami" ng "pagganyak," "kakayahang mag-isip," at "kaalaman at kasanayan." Sa pamamagitan ng pagtaas ng iyong motibasyon at kakayahan sa pag-iisip, ang pagkatuto na kaakibat ng kasunod na pagkuha ng kaalaman ay magiging maraming beses na mas makabuluhan.
Sa isang demonstrasyon na eksperimento na isinagawa sa Cambodia gamit ang thinking skill development app na "ThinkThink", na kasama rin sa Wonderbox app, ang pangkat na nagsagawa ng ThinkThink araw-araw kumpara sa pangkat na hindi, ang mga IQ test at mga resulta ng pagsusulit sa akademikong tagumpay ay tumaas. makabuluhang.
Mula dito, naniniwala kami na napatunayan sa ilang lawak na ang pagpapabuti ng "pagganyak" at "kakayahang mag-isip" ay may malaking kaugnayan sa kakayahang matuto bilang isang resulta. Ang survey na ito ay isinagawa nang magkasama sa Makiko Nakamuro Laboratory sa Keio University at JICA (Japan International Cooperation Agency), at nai-publish bilang isang thesis.

04. Pinahusay na mga tampok para sa mga magulang
Sa Wonderbox, ipinakilala namin ang isang "pag-andar ng pagtulog" na komprehensibong isinasaalang-alang ang epekto sa paningin ng mga bata, ang kaibahan sa konsentrasyon, at ang pamumuhay ng bawat pamilya.
Ang "Challenge Record" at "Wonder Gallery" ay mga function na nagbibigay-daan sa iyong itala ang mga pagbabago sa mga interes ng iyong anak at ang simula ng "likes" at "strengths" na hindi mo alam noon.
Ang site ng impormasyon ng "Suporta sa Pamilya" para sa mga magulang ay regular na nagbibigay ng impormasyon kung paano magtrabaho sa mga materyales sa pagtuturo at kapaki-pakinabang na impormasyon.


◆ Mga parangal
・GAWARD NG DISENYO NG MGA BATANG
· MAGANDANG DESIGN AWARD
・Baby Tech Award Japan 2020
・GAWAD SA PAGMAMAgulang 2021


◆Kapaligiran sa pagpapatakbo
iPad/iPhone device: [OS] iOS 11.0 o mas mataas, [Memory/RAM] 2GB o mas mataas
Android device: [OS] Android 5.0 o mas mataas, [Memory/RAM] 2GB o mas mataas
Amazon device: [Memory/RAM] 2GB o higit pa
Pakitandaan na maaaring hindi gumana nang maayos ang app sa mga device na hindi sumusuporta sa itaas.
Gayundin, kahit na nasiyahan ang mga kundisyon sa itaas, ang operasyon ay maaaring hindi matatag sa ilang mga terminal. Inirerekomenda naming suriin ang operasyon gamit ang trial na bersyon.


◆ Target na edad: 4-10 taong gulang


●Mga tuntunin sa paggamit
https://box.wonderfy.inc/terms

●Patakaran sa Privacy
https://box.wonderfy.inc/privacy
Na-update noong
Hul 2, 2024

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Posibleng ibahagi ng app na ito ang mga ganitong uri ng data sa mga third party
Aktibidad sa app at Impormasyon at performance ng app
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta
Ine-encrypt ang data habang inililipat
Puwede mong hilinging i-delete ang data na iyon
Nangakong sumunod sa Patakaran para sa Mga Pamilya ng Play

Ano'ng bago

v2.4.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.3.1
● 【キットラボ】で軽微の修正をしました。

v2.3.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【フライングラボ】でアセットの修正をしました。