Toguz Kumalak Master Pro

100+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

World computer Togyz Kumalak champion (Pardubice, 2019).
Maglaro ng Togyz Kumalak (Korgool) laban sa isang kalaban sa computer. Itakda ang antas mula sa baguhan hanggang sa eksperto at makakuha ng mga pahiwatig kung paano manalo!

Ang Toguz Kumalak ay nilalaro sa isang board, na binubuo ng dalawang hanay ng siyam na butas. Sa pagitan ng mga row na ito ay may dalawang parallel furrow na tinatawag na kazan ("boiler") sa gitna ng board upang iimbak ang mga nakuha. Pagmamay-ari ng mga manlalaro ang kazan sa kabilang kalahati ng board. Ang mga butas ay kadalasang ginagawa sa paraang maliwanag kung ang mga nilalaman ay kakaiba o pantay.
Sa simula mayroong siyam na bola sa bawat butas, maliban sa mga kazan, na wala pa ring laman. Ang mga manlalaro ay nangangailangan ng kabuuang 162 na bola.
Sa kanyang pagliko, kukunin ng isang manlalaro ang lahat ng bola ng isa sa kanyang mga butas, na hindi isang tuzdik (tingnan sa ibaba) at ipamahagi ang mga ito nang pakaliwa sa pandada, isa-isa, sa mga sumusunod na butas. Ang unang bola ay dapat ihulog sa butas, na kakalabas lang.
Gayunpaman, kung ang paglipat ay nagsimula mula sa isang butas, na naglalaman lamang ng isang bola, ang bola na ito ay ilalagay sa susunod na butas.
Kung ang huling bola ay nahulog sa isang butas sa gilid ng kalaban, at ang butas na ito ay naglalaman ng pantay na bilang ng mga bola, ang mga bolang ito ay kinukuha at iniimbak sa kazan ng manlalaro.
Kung ang huling bola ay nahulog sa isang butas ng kalaban, na pagkatapos ay may tatlong bola, ang butas ay minarkahan bilang isang tuzdik ("sagradong lugar" sa Kazakh; o tuz sa Kyrgyz, na nangangahulugang "asin").

Mayroong ilang mga paghihigpit:
1) Ang isang manlalaro ay maaari lamang lumikha ng isang tuzdik sa bawat laro;
2) Ang huling butas ng kalaban (ang kanyang ikasiyam o pinakakanang butas) ay hindi maaaring gawing tuzdik;
3) Ang isang tuzdik ay hindi maaaring gawin kung ito ay simetriko sa isa ng kalaban (halimbawa, kung ang ikatlong butas ng kalaban ay isang tuzdik, hindi mo maaaring gawing isa ang iyong ikatlong butas).

Pinahihintulutan na gumawa ng ganoong hakbang, ngunit hindi ito lilikha ng tuzdik.
Ang mga bola na nahuhulog sa isang tuzdik ay nakuha ng may-ari nito. Maaari niyang ilipat ang nilalaman nito anumang oras sa kanyang kazan.
Ang laro ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay hindi makagalaw sa kanyang pagliko dahil ang lahat ng mga butas sa kanyang tagiliran, na hindi tuzdik, ay walang laman.
Kapag natapos na ang laro, ang natitirang mga bola, na wala pa sa isang kazan o sa isang tuzdik ay napanalunan ng manlalaro kung kaninong panig sila.
Ang nagwagi ay ang manlalaro na, sa pagtatapos ng laro, ay nakakuha ng higit pang mga bola sa kanilang tuzdik at kanilang kazan. Kapag ang parehong manlalaro ay may 81 bola, ang laro ay isang draw.
Na-update noong
Okt 29, 2022

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta

Ano'ng bago

New openings