Ang Hidden Shadows ay isang browser-based na laro na muling nag-imbento ng klasikong memory game, na ginagawa itong isang nakakaengganyong hamon ng logic at deduction. Dinisenyo na may elegante at minimalist na interface, ang laro ay nag-aanyaya sa mga manlalaro na tumuklas ng mga pares ng mga nakatagong bagay hindi sa pamamagitan ng simpleng swerte, ngunit sa pamamagitan ng clue analysis at pangangatwiran.
Natatanging Konsepto ng Laro
Hindi tulad ng mga tradisyunal na laro ng memorya kung saan nag-flip ka ng mga tile upang makahanap ng mga visual na tugma, itinatago ng "Mga Nakatagong Anino" ang bawat bagay sa likod ng nakakagulat na "anino." Ang gawain ng manlalaro ay tukuyin ang nakatagong bagay bago ito maitugma.
Ang gameplay ay nakabalangkas tulad ng sumusunod:
Shadow Selection: Pumili ang player ng tile mula sa grid.
Pagsusuri ng Clue: Sa halip na ibunyag ang bagay, ang pagpili dito ay magbubukas ng isang interactive na panel na nagbibigay ng isang serye ng mga pahiwatig. Ang mga pahiwatig na ito ay binuo bilang binary (OO/HINDI) na mga tanong tungkol sa mga katangian ng bagay (hal., "Ako ba ay gawa sa metal?", "Ako ba ay tumutubo sa isang puno?", "Ako ba ay isang appliance?"). Ang manlalaro ay maaaring mag-scroll sa mga tanong upang makakuha ng maraming impormasyon hangga't maaari.
Pagbawas: Gamit ang mga pahiwatig na ibinigay, ang manlalaro ay dapat maghinuha ng pagkakakilanlan ng bagay.
Paghula: Kapag nagawa na ang hula, ita-type ito ng player sa isang text field na nauugnay sa tile.
Pagtutugma: Ang isang pares ay itinuturing na "nagkatugma" at permanenteng ihahayag lamang kapag nahulaan nang tama ng player ang mga pangalan ng parehong magkatugmang mga bagay sa grid.
Ang pangwakas na layunin ay upang ipakita ang lahat ng mga pares, pagkumpleto ng grid sa ilang mga paggalaw hangga't maaari.
Pag-unlad at Pag-unlock ng Nilalaman
Ang "Hidden Shadows" ay nakabalangkas upang mag-alok ng unti-unting kurba ng pagkatuto at pakiramdam ng patuloy na pag-unlad.
Iba't ibang Tema: Ang laro ay isinaayos sa maraming tema, gaya ng "Mga Item sa Kusina," "Mga Hayop," "Prutas," "Mga Instrumentong Pangmusika," at marami pang iba. Nagtatampok ang bawat tema ng natatanging hanay ng mga bagay na mahulaan.
Mga Antas ng Kahirapan: Ang mga tema ay pinagsama-sama sa apat na antas ng pagtaas ng kahirapan: Madali, Katamtaman, Mahirap, at Eksperto. Habang lumalaki ang kahirapan, nagiging mas tiyak ang mga bagay at mas banayad ang mga pahiwatig, na nangangailangan ng higit na mga kasanayan sa pangangatwiran.
I-unlock ang System: Ang player ay nagsisimula sa "Easy" level na mga tema na naka-unlock. Upang ma-access ang mas matataas na antas, dapat nilang ipakita ang kanilang kakayahan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang partikular na bilang ng mga tema mula sa nakaraang antas. Halimbawa, upang i-unlock ang mga "Mahirap" na tema, maaaring kailanganin nilang kumpletuhin ang isang partikular na bilang ng mga "Medium" na tema.
Mga Perpektong Pagkumpleto: Para sa mga manlalaro na naghahanap ng pinakahuling hamon, ang ilang mga antas ay nangangailangan ng "mga perpektong pagkumpleto" upang ma-unlock. Ang isang perpektong pagkumpleto ay makakamit sa pamamagitan ng pagwawagi sa isang laro nang hindi gumagamit ng anumang uri ng tulong, na nagbibigay-kasiyahan sa purong deductive na kasanayan.
Mga Madiskarteng Tulong (na may Gastos)
Kapag ang isang anino ay tila hindi malalampasan, ang mga manlalaro ay may isang sistema ng mga madiskarteng tulong sa kanilang pagtatapon. Ang paggamit ng mga tulong na ito, gayunpaman, ay may halaga ng karagdagang "mga galaw," na nakakaapekto sa huling marka at pumipigil sa isang perpektong pagkumpleto.
Unang Liham: Nagpapakita ng unang titik ng pangalan ng item.
Haba ng Salita: Ipinapakita ang bilang ng mga titik sa pangalan.
Reveal Consonants: Isang makapangyarihang tulong na naghahayag ng lahat ng consonant sa pangalan, na nag-iiwan sa manlalaro na ipasok lamang ang mga patinig. Ang tulong na ito ay may cooldown upang hikayatin ang maingat na paggamit.
Binabago ng system na ito ang mga tulong mula sa simpleng "mga shortcut" patungo sa mga taktikal na desisyon na nagbabalanse sa pagnanais na umunlad sa pagnanais na makamit ang pinakamainam na marka.
Na-update noong
Dis 4, 2025