Kapag naabot na ng puwang nito ang isang buckle, binibitawan ito ng strap. Ngunit hindi nawawala ang strap: nananatili ito sa kabilang singsing bilang isang buton, at ang buton na iyon ang magpapahinto sa singsing na iyon mamaya.
Kaya ang tanong ay hindi kailanman "ano ang maaari kong palayain?" Ito ay "sino ang magpapalaya, at sa anong pagkakasunud-sunod?"
PAANO ITO NAGLALARO
• I-flick ang isang singsing pakaliwa o pakanan. Lumiliko ito hanggang sa huminto ito: iyon ay isang turno.
• Ang puwang na umaabot sa isang buckle ay nagpapawala ng strap.
• Ang strap ay nananatili sa katabi bilang isang buton. Pinipigilan ng isang buton ang singsing nito sa susunod na buckle.
• Ang isang singsing na walang natitirang strap ay lumipad palabas ng mesa. I-clear ang lahat ng ito.
• Ang pinakakaunting turno ang mananalo sa stamp. Walang timer, walang buhay, at ang undo ay palaging libre.
ANO ANG NASA LOOB
• 150 level sa 5 mundo. Ang bawat isa ay nililinis ng isang solver bago ito ipadala, kaya ang target ay palaging maaabot.
• Walang boosters. Walang martilyong mabibili at walang level na nangangailangan nito.
• Isang bagong pang-araw-araw na gusot araw-araw, banayad sa Lunes at pinakamahirap sa Linggo, pareho para sa lahat.
• Isang streak na nagbibigay ng gantimpala sa pagbabalik, may mga pag-freeze para sa mga araw na hindi mo nagagawa, at isang paalala kung gusto mo ng isa.
• Isang album ng 15 selyo at 7 postmark sa araw ng linggo, at 36 na feat na makukuha sa pamamagitan ng mahusay na paglalaro.
• Mga pahiwatig na nagtuturo sa daan at hindi kailanman magpapaikot ng singsing para sa iyo.
• Kapag ang isang posisyon ay hindi na maaaring linisin, sinasabi ito ng laro at ibabalik ka sa isang pindot lang.
• Sinulid, katad, butones at tela: isang craft table na halos mahawakan mo.
• Gumagana offline. Pinalalaro sa mga telepono at tablet, patayo o nakatagilid.
PATAS GAMIT ANG DISENYO
Libre ang laro. Nagpapakita ito ng isang ad sa pagitan ng ilang level pagkatapos ng unang sampu, at maaari kang pumili na manood ng video para sa higit pang mga pahiwatig sa hakbang. Walang mabibili: walang pera sa laro, walang random at walang hihintayin.
Pitikin ang isang singsing at ito ay umiikot nang mag-isa. Bawat tali na pinakakawalan nito ay nananatili bilang isang butones.
Na-update noong
Okt 28, 2026