Isang kakaibang gabi ang dumaan sa nayon...
Ang larong ito ng mga lobo ay nagtatampok ng 30 papel.
Ang ilan ay pinoprotektahan ang mga inosente... ang iba ay nangangaso sa mga anino.
At ang ilan ay naglalaro para sa kanilang sarili, nang walang anumang panig o pananampalataya.
Ang bawat papel ay may lihim na kapangyarihan, isang natatanging misyon... Ang pagkapanalo sa laro sa pamamagitan ng pagkapanalo sa nayon, sa kanilang grupo, bilang mag-asawa, o kung minsan ay nag-iisa pa nga.
Kaya, maligayang pagdating sa spellbook ng mga papel...
• ANG MGA TAGAPAGTAGUYOD NG NAYON
Ang kanilang misyon: ilantad ang mga lobo at mga kontrabida, at mabuhay hanggang sa huli.
Ang Manghuhula – Tuwing gabi, maaari niyang maniktik sa papel ng isang manlalaro at tuklasin ang kanilang tunay na pagkakakilanlan.
Mangkukulam – Mayroon siyang hawak na gayuma ng buhay at gayuma ng kamatayan.
Tagapagligtas – Pinoprotektahan nila ang isang manlalaro bawat gabi laban sa anumang pag-atake. Ngunit mag-ingat, hindi niya mapoprotektahan ang parehong manlalaro nang dalawang beses nang sunud-sunod!
Ang Manghuhuli – Tuwing dalawang gabi, naglalagay siya ng bitag sa isang manlalaro. Kung ang manlalaro ay aatakehin, ito ay poprotektahan at papatayin ang umaatake. Ang bitag ay hindi naa-deactivate kung ang manlalaro ay hindi inatake.
Ang Soro – Maaari niyang amuyin ang isang manlalaro upang malaman kung sila o ang isa sa kanilang mga kapitbahay ay bahagi ng kampo ng lobo. Kung sila ay bahagi, mananatili ang kanyang kapangyarihan para sa susunod na gabi. Gayunpaman, kung ang manlalarong naamoy o ang kanilang mga kapitbahay ay hindi bahagi ng kampo ng lobo, mawawala ang kanyang kapangyarihan.
Mag-ingat... ang hindi pagiging lobo ay hindi nangangahulugang ikaw ay isang taga-nayon...
Ang Tagasanay ng Oso – Sa madaling araw, uungol siya kung may lobo na malapit sa kanya.
Ang Uwak – Tuwing gabi, maaari siyang pumili na magtalaga ng isang manlalaro na magkakaroon ng dalawang boto laban sa kanya kinabukasan.
Ang Medium – Kapag sumasapit ang gabi, siya lamang ang maaaring makinig sa mga patay.
Ang Diktador – Minsan lamang bawat laro, maaari niyang agawin ang kapangyarihang bumoto ng nayon laban sa isang manlalaro.
Ang Mangangaso – Sa kanyang pagkamatay, maaari niyang alisin ang isang natitirang manlalaro gamit ang kanyang huling bala. Siya ang anghel na tagapagbantay ni Little Red Riding Hood, nang hindi nalalaman ang kanyang pagkakakilanlan.
Little Red Riding Hood – Bagama't wala siyang kapangyarihan, nakikinabang siya sa proteksyon ng mangangaso dahil hangga't nabubuhay ito, mapoprotektahan siya mula sa mga pag-atake ng werewolf sa gabi.
Ang Kupido – May kapangyarihan siyang bumuo ng dalawang manlalaro na ang layunin ay mabuhay at manalo sa laro nang magkasama.
Dahil kung ang isa sa kanila ay mamatay… ang isa naman ay mamamatay sa kalungkutan.
• MGA NILALANG NG GABI
Ang kanilang misyon: puksain ang lahat ng mga taga-nayon nang hindi napapansin.
Werewolf – Tuwing gabi, nakikipagkita siya sa kanyang mga kapwa lobo upang magpasya sa isang biktima na lalapain.
Ang Nakakahawang Ama ng mga Lobo – Minsan sa bawat laro, maaari niyang magpasya kung ang biktima ng werewolf ay magbabago sa isang werewolf at sasali sa grupo. Ang kanyang impeksyon ay maaaring maging mahalaga: ang taong nahawaan ay mananatili sa kanyang mga inosenteng kapangyarihan.
Ang Malaking Masamang Lobo – Hangga't walang ibang lobo ang patay, may kapangyarihan siyang lamunin ang isang karagdagang biktima bawat gabi.
• MGA KALULUWANG LUNGKOT
Hindi sila kinakailangang mga lobo, ni bahagi ng nayon... sinusunod lamang nila ang kanilang sariling mga patakaran.
Ang Puting Lobo – Bahagi siya ng grupo... hanggang sa magdesisyon siyang magtaksil. Tuwing ikalawang gabi, may kapangyarihan siyang patayin ang isang lobo sa kanyang grupo. Ang kanyang hangarin: maging ang tanging nakaligtas.
Ang Mamamatay-tao – Ang kanyang layunin ay tapusin at manalo sa laro nang mag-isa. Tuwing gabi, maaari niyang patayin ang isang manlalaro, at hindi siya maaaring mamatay mula sa atake ng lobo.
Ang Kemikong Lobo – Ang kanyang layunin ay manalo nang mag-isa. Tuwing ikalawang gabi, maaari niyang mahawahan ang isang manlalaro ng kanyang gayuma. Sa madaling araw, ang bawat nahawaang manlalaro ay may 50% na pagkakataon na maipasa ito sa kanilang kapitbahay, 33% na pagkakataon na mamatay, at 10% na pagkakataon na gumaling.
Ang Pyromaniac – Tuwing gabi, maaari niyang takpan ng gasolina ang dalawang manlalaro, o sunugin ang lahat ng nabuhos na niya para manalo sa laro nang mag-isa.
Kaya... Mas pipiliin mo bang maging isang bayani... o isang tahimik na banta?
Na-update noong
Dis 31, 2025
Kumpetitibong multiplayer