心の闇の先に Trial Version 2

100+
Mga Download
Rating ng content
Teen
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

[Panimula sa trabaho]
Ang gawaing ito ay isang game app ng genre na tinatawag na sound novel.

Hindi tulad ng mga ordinaryong laro, naglalarawan ito ng isang paraan ng pamumuhay na itinakda sa isang moderno, makatotohanang buhay.
Ang tema ng kwento ay "Hindi nakikita ang mga gasgas, kadiliman ng puso".

Ang isang tunog na nobela ay tulad ng pagdaragdag ng musika, graphics, atbp sa isang nobela.
Sa panahon ng paglalaro, ang laro ay umuunlad sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga ipinakitang pangungusap.

Ang gagawin lamang ng manlalaro ay karaniwang basahin ang mga pangungusap na lilitaw hanggang sa katapusan.
Kung bago ka man sa tunog ng mga nobela o hindi pa nakakapaglaro,
Ito ay isang napakadaling larong laro.

Ang mga hindi pa nakakalaro o ang mga may maliit na karanasan ay mahirap na maglakip sa laro
Maaari kang magkaroon ng impression na walang mahirap na operasyon.

Maaari kong maunawaan ang Hapon sa ilang sukat, at maaari akong gumamit ng mga smartphone tulad ng mga gripo at flick.
Posibleng i-clear ang larong ito kung maaari kang magsagawa ng mga panimulang operasyon.

Gayundin, dahil ang gawaing ito ay isang bersyon ng prototype, hindi posible na maranasan ang isang bahagi ng mga nilalaman ng bersyon ng produkto.
Hindi, ngunit ginawa ko ito upang maunawaan ko nang madali ang ugali at kapaligiran ng gawaing ito.

Maaari kang maglaro ng libre hanggang sa katapusan, kaya
Kung interesado ka, mangyaring i-play ito.

Sigurado akong magagawa mong magpasya kung dapat kang makisali sa bersyon ng tingi.



[Synopsis]
Ang kwento ay itinakda sa totoong buhay ng modernong Japan.
Ang tema ng kwento ay "Hindi nakikita ang mga gasgas, kadiliman ng puso".

Ang kwento ng isang batang lalaki ay ikinuwento.


Nang ako ay ipinanganak sa mundong ito.
Kailan mabuhay sa mundo.

Maaari itong magpasya sa pamamagitan ng hindi papansin sa kalooban at kagustuhan ng taong ipinanganak.
Maaari kang mabibigatan ng isang bagay na naiiba sa kagustuhan at pagnanasa ng taong ipinanganak.

Kakayahan, hitsura, magulang, pagkatao, kalidad, aksidente, mga sakit sa pagkabuhay, lumalaking kapaligiran.

Hindi malayang mapipili o mapapalitan ang mga ito.

Ang hindi mababago na hindi pagkakapantay-pantay na dinala sa aking likuran nang ako ay ipinanganak.
Isang hindi katanggap-tanggap at hindi makatwirang katotohanan na hindi mapigilan.
Isang mahabang kadiliman na dapat maranasan hindi alintana ang nais o hangarin ng isang tao.

Hindi pagkakapantay-pantao na ang tao lamang ang nakakaunawa.
Isang hindi makatuwirang katotohanan na hindi ginagamot ng mabuti ng iba sa ilang kadahilanan.

Magkakaiba ang kanilang mga hugis, ngunit
Sinuman ay mayroon nito sa pamamagitan lamang ng pagtulak nito sa kanilang mga puso.

At isang buhay na malaya sa gayong matitinding pagdurusa
Nagsisimula itong mahulog sa akin kung sino ang nagpapadala nito.


Maagang tagsibol na tagsibol.
Biglang isang malaking kadiliman ang isinilang sa aking puso.

Ang kabaliwan ng buhay at ang mga gears ng puso dahil sa kadiliman ...

Ang hangaring mabuhay at ang pagnanais na manatili sa totoong mundo.
Ang pagganyak para sa gayong buhay ay walang awang binura.


Walang pag-unawa, walang koneksyon, walang mga nerbiyos sa motor, walang mga merito.

Kawalan ng kakayahan, kawalang-interes, walang pakialam, kawalang-bahala, mga araw na tila hindi nasiyahan sa limang katawan.

Pag-atras, depression, mga batang may sapat na gulang, social phobia.

Kalokohan, misanthropy, krimen, pagpapakamatay.


Ang totoong mundo ay hindi patas.

Ang pagkakaroon na lumikha ng buhay.
Kung sasabihin mong Diyos ito, hindi mo kailanman mapapatawad ang Diyos.

Sirain
Maglaho.


Ngunit sa totoong mundo, walang maaaring mabuhay ang kanilang buhay sa halip.

Ang isang taong nagdadala ng isang kapansanan ay hindi maaaring makatakas mula sa kapansanan.
Patuloy siyang maiimpluwensyahan ng kapansanan, pagkakaroon ng isang panghabang buhay na ugnayan sa mga kapansanan na dadalhin niya sa kanyang likuran.

Gaano kadali ito kung maaari kang magbago sa pamamagitan lamang ng paghihintay?
O may gagawa ba tungkol dito balang araw?

Nakakatuwa bang makita ang pagkabigo ng isang tao sa totoong mundo?
Pagkatapos ng lahat, ang kaligayahan ba ay isang bagay na nanalo ka sa iyong sarili?

Kung gayon, ano ang dapat kong gawin?
Wala bang paraan upang mai-save ito?

Hindi ako makahingi ng tulong.
Walang tumutulong.

Ang mga araw ng pag-idle ay hindi mawawala.
Hindi ako makabalik sa nakaraan.


Kaya't ngayon ay nagpasya akong magsimula muli mula dito.

Hindi kumbinsido.
hindi katanggap-tanggap
Palitan ang lakas ng nasabing pagkamuhi sa tapang.


Gusto kong magpatuloy na magbago.
Gusto kong magpatuloy sa pagniningning.


Ano pa ang hinihintay para sa batang lalaki bago siya magpatuloy na lumaban sa kadiliman ng kanyang walang katapusang puso?
Ano ang nakikita at nadarama ng batang lalaki sa oras na iyon?



【Character】
-Bida-

· Akira
Ang pangunahing tauhan ng kwento.

Karaniwang masakit ang mga klase, na kinasasangkutan ng mga kaklase sa paglalaro,
Maglaro kasama ang isang kakilala na may bola pagkatapos ng pag-aaral, pumunta sa isang tindahan ng kendi,
Maglaro ng mga game card, i-play ang iyong mga paboritong video game sa bahay.

Isang ordinaryong batang lalaki sa elementarya na nakatira sa gayong buhay.

Gayunpaman, pagkatapos ng isang tiyak na kaganapan ...


-Sub character-

· Morihara Mikari

· Yusuke

· Minako Yoshida

· Sekiguchi

· Fujisawa

· Matsuzaki

· Nishijima

· Susaki

· Shukuno

· Kurihara

· Takada

· Shinkawa Atsushi

· Rie Sunaga

· Natsumi Shima

· Funabashi Ryota

· Shingo Ueda

· Tsukikawa

· Kaneko

· Asakura

· Kono

iba pa



【Paraan ng pagpapatakbo】
-Tungkol sa pangunahing operasyon-

· Tapikin
Desisyon, pagpili.
Ipakita ang sumusunod na pangungusap. (Nagpe-play)

· Button sa likod (back key)
Tapusin ang laro.


-Tungkol sa screen ng pamagat-

· Bagong laro
I-play ang laro mula sa simula.

· Magpatuloy
I-play ang laro mula sa punto ng nakaimbak na data.

· I-configure
Itakda ang kapaligiran sa paglalaro.

Posibleng malayang maitakda ang bilis ng paglabas ng mga pangungusap, BGM, at pagkakaroon o kawalan ng mga sound effects.

Pumili mula sa tatlong bilis kung saan ipinapakita ang mga pangungusap: Mabilis, Default, at Mabagal.
Ang BGM at mga sound effects ay maaaring mapili mula ON at OFF.

I-tap ang pindutan upang baguhin ang mga setting.

· Pagtuturo
Ipinapaliwanag kung paano patakbuhin ang laro.


-Tungkol sa menu ng utos at screen ng menu-

Ang menu ng utos ay nasa kanang bahagi sa ibaba ng screen na iyong nilalaro
Anim na pag-andar: I-save, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE, at TITLE.

Ang command menu ay ipinapakita sa menu ng menu.
Upang lumipat sa menu ng menu, i-tap ang makulay na gulong sa kanang bahagi sa ibaba ng screen.


· I-save
Isang pagpapaandar upang mai-save ang pag-usad ng laro bilang data.
Sa pamamagitan ng pag-save, posible na simulan ang laro mula sa punto ng nai-save na data.
Hanggang sa 10 i-save ang data ay maaaring malikha.

· I-load
Kakayahang i-restart ang laro mula sa punto ng nai-save na data.
Hanggang sa 10 data ng pag-load ang maaaring malikha.

· Laktawan
Isang pagpapaandar upang mabilis na maipasa ang ipinakitang teksto.
Ginamit kapag hindi mo nais na basahin ang mga binasang pangungusap.
I-tap lang ang screen upang ihinto ang paglaktaw.

· LOG (Wala sa menu ng menu)
Isang pagpapaandar upang basahin ang pagbabasa ng mga pangungusap.
Ginamit kapag nais mong tingnan ang isang bahagi ng mga nilalaman sa ngayon.

Hindi mo ito makikita mula sa screen ng menu, kaya kapag nais mong makita ang log
Siguraduhing i-tap ang LOG sa menu ng utos sa kanang bahagi sa ibaba ng screen.

Kung nais mong i-scroll ang log screen, gamitin ang scroll bar sa kanang bahagi ng log screen.
Tapikin upang ilipat, i-flick pataas o i-flick pababa.

· CLOSE (itago ang mensahe)
Isang pagpapaandar upang pansamantalang itago ang ipinakitang teksto.
Ginamit kapag nais mong makita ang graphic na mas gusto.

Tapikin ang screen upang maipakita muli ang teksto.

· TITLE (bumalik sa pamagat)
Kakayahang bumalik sa screen ng pamagat.
Ginamit kapag kailangan mong bumalik sa screen ng pamagat.


Kapag may isang bagay na hindi mo maintindihan tungkol sa operasyon kahit na tingnan mo ang tutorial o simpleng manwal,
Kung may naganap na bug at nagkakaproblema ka sa pagpapatakbo nito, mangyaring mag-refer sa opisyal na blog na nakalista sa ibaba.
Huwag mag-atubiling magtanong sa pahina ng ulat / tanong ng bug.

Kung na-tap mo ang bahagi ng komento sa ilalim ng pahina,
Ipapakita ang pahina ng pag-post ng komento kung saan maaari kang magtanong.


【Pakitandaan】
Ang gawaing ito ay hindi isang kabuuang oras ng pag-play na nagtatapos sa isang maikling panahon.

Kung susubukan mong maglaro nang sabay-sabay sa gabi o huli na sa gabi, malamang na maubusan ka ng tulog,
Maaari itong makagambala sa mga klase sa susunod na araw, pagsusulit, trabaho, gawaing bahay, mga aktibidad sa club, atbp.
Inirerekumenda naming pigilan mo ang paglalaro ng gawaing ito nang sabay-sabay sa gabi o huli na sa gabi.

Policy patakaran sa privacy】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234

【pagtatanong】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/

Bilang kahalili, mangyaring makipag-ugnay sa amin mula sa email address ng developer.

【Home page】
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp

https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/

http://ameblo.jp/refrain-against/

[Bug ulat / pahina ng tanong]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html

[Production / Copyright]
Eden
Na-update noong
Mar 20, 2017

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta

Ano'ng bago

・シナリオの冗長やテンポの悪さを改善するため、シナリオの凝縮を行いました。

・テンポを良くするために画面の切り替えに要する時間を全体的に少し短くしました。

・電車での移動時間や隙間時間の時しかプレイできないような日でもプレイしやすいように、翌日も仕事や学校に行く必要がある日でもプレイしやすいように、章の細分化を行い、各章のプレイ時間を短くして区切り良く進められるようにしました。

・アプリ紹介を見ずにプレイするような何の予備知識もないユーザーの方でも話に付いて行きやすいように、物語の舞台に関する説明を追加しました。また、シナリオの加筆も若干行いました。

・できるだけ多くのプラットフォームで文章が正常に表示されることを目指すために、フォントをIPA明朝から標準フォントに変更しました。

・コマンドメニューボタンのCLOSEでも画面をタップするまで表示される文章を隠し続けることができるようになりました。