Tichu του Zoo.gr

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À propos de ce jeu

Zoo.gr Tichu est un jeu de cartes populaire joué avec 4 joueurs divisés en paires. Le but de chaque joueur du titsu, est de "se débarrasser" de toutes les cartes de ses mains, en créant des combinaisons acceptables, afin de collecter des points. Le but ultime de chaque équipe ou paire est d'amasser le plus de points possible, afin d'atteindre en premier le nombre de points prédéterminé, qui déterminera l'équipe gagnante finale.

Les cartes Tichu rappellent les cartes du deck classique, mais avec quelques différences importantes. Plus précisément, le deck spécial se compose de 56 cartes. Il y a quatre Duplex, quatre Triplets et ainsi de suite. jusqu'à 10 mais aussi à partir de quatre Valets, Dames, Rois et As, répartis en "tribus" ou "couleurs" (Emeraudes, Epées, Pagodes et Etoiles). De plus, il y a 4 cartes spéciales, Mahjong, Chiens, Phénix et Dragon, avec des propriétés différentes chacune.

Initialement, tous les joueurs reçoivent 8 cartes. A ce stade et avant que les 6 autres cartes ne soient distribuées, les joueurs ont le droit de déclarer "Grand Tichu" ou non. Le Grand Tichu est un pari dans lequel le joueur déclare qu'il se débarrassera de ses cartes en premier lieu des autres, y compris son coéquipier. S'il parvient à gagner le pari du Grand Tichu, il obtient 200 points supplémentaires, tandis que s'il perd, il perd 200 points (plus autour des points, suivra dans l'article suivant). Une fois que tout le monde a décidé de dire ou non Grand Tichu, la main continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient 14 cartes (et le jeu est terminé). Aucun joueur ne peut déclarer ou annuler le Grand Tichu une fois que toutes les autres cartes ont été distribuées.

Une fois que toutes les cartes ont été distribuées et jusqu'à ce que la première carte soit distribuée, chaque joueur a le droit de déclarer "Tichu" ou non. Semblable au Grand Tichu, le Tichu est aussi un pari dans lequel le joueur déclare qu'il se débarrassera de ses cartes en premier lieu des autres. La différence est de savoir si le joueur le déclare ou ne dispose pas de plus d'informations, après avoir vu toutes les cartes qui lui sont distribuées. Ainsi, s'il parvient à remporter le pari de Titsu, il gagne 100 points supplémentaires, tandis que s'il perd, il perd 100 points. Et ici, exactement comme Grand Tichu, la déclaration de Tichu est communiquée aux autres joueurs, tandis que plus de joueurs peuvent déclarer Tichu.
Que l'on ait déclaré Grand Tichu ou Tichu, une fois que toutes les cartes ont été distribuées, la phase "Échanges" suit. Chaque joueur tire 3 cartes de sa main pour les donner aux autres joueurs (une à chaque adversaire et une à son coéquipier). La tactique la plus courante consiste à donner aux adversaires le moins de cartes possible, tandis que le coéquipier le plus haut possible. Lorsque chacun détermine quelles cartes donner aux autres, les joueurs prennent les "échanges" qui leur sont donnés et le jeu commence.

Le joueur avec la carte Mahjong joue en premier, définissant la première combinaison. Chaque joueur suivant peut soit jouer en suivant la combinaison mais avec des cartes de valeur plus élevée, soit se coucher. La seule exception est les bombes, qui peuvent tomber à presque tout moment et sont ensuite analysées. Si tous les joueurs après le dernier qui a lancé une combinaison valide se couchent, alors ce joueur ramasse les « décombres » et il détermine la combinaison du tour suivant. Les débris sont le nombre de cartes que le joueur gagne en jouant la combinaison la plus forte de toutes les autres et sont importants, d'abord pour que son équipe gagne les points qui peuvent y être contenus à partir des cartes qui ont été abandonnées MAIS et qu'il soit celui qui déterminer ensuite la combinaison qui lui convient le mieux.

Aide détaillée sur https://support.zoo.gr/761914-Tichu
Date de mise à jour
22 juil. 2024

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