★ Yamb est un jeu pour 2 à 5 joueurs, mais il peut également être joué individuellement, où le joueur essaie de marquer plus de points que n'importe quel autre joueur ou d'atteindre un record personnel. Ce type de jeux est courant lorsque vous jouez avec un ordinateur et un logiciel spécialisé. Le jeu vous permet d'afficher les meilleurs résultats sur Internet, de sorte que le joueur peut rivaliser indirectement avec de nombreux autres joueurs du monde entier.
★ Yamb se joue avec 5 ou 6 dés et a plusieurs versions, avec différents nombres de colonnes et de combinaisons jouées. La méthode la plus simple implique quatre colonnes ("Colonne vers le bas", "Colonne libre", "Colonne vers le haut", "Colonne d'annonce"), une partie obligatoire (chiffres de 1 à 6), une ligne "Max", une ligne "Min" et une partie combinatoire à quatre lignes ("Straight", "Full House", "Poker", "Yamb").
★ Rappelez-vous : Yamb n'est pas qu'une question de chance ; vous devez également avoir des tactiques et une bonne stratégie pour gagner.
RÈGLES DU JEU :
1. But du jeu.
Marquez autant de points que possible et amusez-vous !
2. Lancer les dés.
Yamb peut être joué en solitaire ou en groupe. Le jeu se compose de 48 tours. Le joueur lance à tour de rôle six dés. Après chaque lancer, il choisit quels dés (le cas échéant) conserver et lesquels relancer. Le joueur peut relancer tout ou partie des dés jusqu'à trois fois par tour. À la fin de son tour, le joueur obtient son meilleur résultat en combinant seulement cinq dés.
La table de score se compose de 12 lignes et 4 colonnes dans lesquelles vous entrez les résultats de vos lancers de dés. Le gagnant est le joueur qui termine la partie avec le plus de points.
3. Colonne vers le bas.
Dans la première colonne, l'ordre de notation est de haut en bas.
4. Colonne libre.
Dans la deuxième colonne, vous pouvez marquer dans n'importe quel ordre.
5. Colonne vers le haut.
La troisième colonne est opposée à la première, l'ordre de notation est de bas en haut.
6. Colonne « N » pour l'annonce.
Dans la quatrième colonne, vous ne pouvez marquer que si vous l'avez annoncé après avoir lancé tous les dés en même temps. Vous pouvez le faire en cliquant sur la case que vous souhaitez annoncer.
7. Lignes « 1 », « 2 », « 3 », « 4 », « 5 » et « 6 ».
Les six premières lignes sont des combinaisons simples - 1, 2, 3, etc. Le score est la somme de tous les uns, deux, trois, etc., cela dépend de ce que vous collectez.
8. Ligne « Somme ».
Dans cette ligne, vous marquez la somme des six premières lignes. Si la somme est supérieure à 60, vous recevrez 30 points bonus.
9. Ligne « Max ».
Le but de cette rangée est de marquer le plus de points possible.
10. Ligne « Min ».
Le but de cette rangée est de marquer le moins de points possible.
11. Ligne « Somme » Max - Min.
La somme de cette ligne est calculée par la formule (Max - Min) x (nombre de uns dans la première ligne).
D'après les exemples ci-dessus, c'est (27 - 8) x 4 = 19 x 4 = 76.
12. « S » : quinte.
Combinaisons 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5, 6. Si vous obtenez une de ces combinaisons en lançant tous les dés en même temps, le résultat est 66. Si vous gardez certains dés et que certains d'entre eux lancent à nouveau, le résultat est 56. Et si vous lancez certains dés trois fois, le résultat est 46.
13. « F » : Full.
Combinaisons de 3 dés égaux et de 2 autres dés égaux. Pour chaque Full House, vous recevrez 30 points bonus.
14. « P » – Poker.
4 dés égaux. Pour chaque poker, vous recevrez 40 points bonus.
15. "Y" - Yamb.
C'est le champ le plus précieux du jeu. Vous devez collecter 5 dés égaux. Pour chaque Yamb, vous recevrez 50 points bonus.
16. Ligne de gros bonus « Somme ».
La somme des 4 lignes précédentes (S + F + P + Y).
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Date de mise à jour
25 août 2024