PandHEMOT ™ est une application psychoéducative développée par le HEMOT® - Centre de recherche en psychologie du casque pour les émotions, du Département des sciences humaines de l'Université de Vérone (projet financé par le ministère de l'Université et de la Recherche, Appel FISR 2020 COVID; illustrations par Elisa Ferrari ; brevet italien n° 102019000008295).
PandHEMOT™ comporte 10 niveaux qui visent à accroître de manière ludique les connaissances des enfants et des adolescents sur les pandémies et sur les mesures de sécurité à adopter pour limiter les infections, sur les émotions et sur les stratégies pour les gérer pendant et après une pandémie. Les 9 premiers niveaux contiennent une brève description des connaissances à renforcer et une série de phrases accompagnées d'images auxquelles apporter une réponse choisie entre deux alternatives. Les textes écrits sont lus à partir d'un support vocal, l'application convient donc également aux personnes ayant des difficultés de lecture. Le dernier niveau consiste en un jeu.
L'application est divisée en quatre unités.
UNITÉ 1:
Niveau 1 - Qu'est-ce qu'il est important de savoir sur les pandémies ?
Niveau 2 - Que faire pendant une pandémie ?
UNITÉ 2:
Niveau 3 - Comment reconnaître les expressions faciales des émotions ?
Niveau 4 - Peut-on utiliser des mots différents pour décrire la même émotion ?
Niveau 5 - Comment vous sentez-vous pendant et après une pandémie ?
Niveau 6 - Comment l'intensité des émotions change-t-elle ?
UNITÉ 3:
Niveau 7 - Comment s'améliorer ?
Niveau 8 - Comment aller mieux pendant une pandémie ?
Niveau 9 - Comment aller mieux après une pandémie ?
UNITÉ 4:
Niveau 10 - Pandémies : comment recoller les morceaux ?
Date de mise à jour
6 août 2024