Storytelling: The Game

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À propos de l'application

Dans un environnement qui simule une application de messagerie, les utilisateurs ont accès à des histoires, des informations et des dilemmes. Comme dans la vraie vie, interagir avec les personnages trouvés nécessite de répondre aux messages et de donner des avis si nécessaire, en plus d'autres actions - qui peuvent être l'envoi d'un texte, d'une photo, d'une vidéo ou d'un audio. La réponse au bon moment - ou l'absence de réponse - détermine la suite de l'expérience ou des histoires.

Les cas d'utilisation incluent:

Jeux narratifs: certaines expériences sont trop critiques pour être racontées - elles doivent être vécues. Dans les jeux narratifs, les joueurs sont plongés dans des scénarios détaillés qui changent en fonction de leurs choix, étant affectés par leurs décisions et exposés à leurs conséquences. La relation intime qu'ils construisent avec d'autres personnages permet d'exposer la vie quotidienne, les cultures et les modèles mentaux différents des leurs, offrant une expérience transformatrice.

Aide à la formation: des études montrent que, s'il n'est pas utilisé, le contenu reçu dans une formation a une perte supérieure à 80%. Les choix offrent aux utilisateurs la possibilité de refléter et d'appliquer ces connaissances, ce qui a un impact sur le transfert de l'apprentissage. Sur une période de temps donnée, les participants reçoivent, de manière conversationnelle, des activités qui apportent une réflexion sur le contenu appris, permettant une meilleure assimilation. Les résultats démontrent un grand impact sur le transfert de l'apprentissage.

Intégration: l'intégration des nouveaux employés est l'un des rituels les plus critiques et les plus difficiles de la culture d'une organisation. Il façonne les attentes des employés tout au long de leur vie dans l'organisation. Les choix permettent d'offrir à l'employé une expérience dans laquelle l'information est présentée sous forme de pilules, des questions sont présentées qui contribuent à une meilleure compréhension.

Gestion du changement: En utilisant des éléments de l'économie comportementale de Richard Thaler, nous donnons aux employés d'une organisation une visibilité sur les petites décisions que les employés prennent dans leur vie quotidienne, en les encourageant à pratiquer les comportements les plus désirés et en mettant en évidence les conséquences des indésirables.

Traits:
Connexion par e-mail (selon LGPD)
Création de pistes pour différents groupes de joueurs
Simulation en temps réel: les situations se développent à des intervalles d'une heure, obligeant les joueurs à attendre le temps de réponse des personnages comme dans la vraie vie.
Questions ouvertes et fermées pour le joueur
Possibilité pour le joueur d'envoyer des textes, audios et vidéos
Lecteur audio et vidéo
Intégration avec les programmes de prestations
Calendrier des activités selon un calendrier de jours, semaines ou mois
Fast Track: option de visualisation accélérée du contenu
Date de mise à jour
8 août 2023

Sécurité des données

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