Ludo

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À propos de ce jeu

Chaque joueur lance le dé, le plus gros joueur commence la partie. Les joueurs alternent leurs tours dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pour faire entrer un jeton en jeu depuis sa zone de cheminement jusqu'à sa case de départ, un joueur doit lancer un 6. Si le joueur n'a pas encore de jeton en jeu et ne lance pas de 6, le tour passe au joueur suivant. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il sélectionne un jeton et le fait avancer le long de la piste du nombre de cases indiqué par le jet de dé. Les joueurs doivent toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur du dé lancé, et si aucun mouvement n'est possible, passer leur tour au joueur suivant.

Lorsqu'un joueur obtient un 6, il peut choisir d'avancer un jeton déjà en jeu, ou alternativement, il peut introduire un autre jeton mis en scène dans sa case de départ. Le résultat d'un 6 rapporte au joueur un jet supplémentaire ("bonus") dans ce tour. Si le jet supplémentaire donne à nouveau un 6, le joueur gagne un jet bonus supplémentaire. Si le troisième résultat est également un 6, le joueur ne peut pas déplacer de jeton et le tour passe immédiatement au joueur suivant.

Un joueur ne peut pas terminer son déplacement sur une case qu'il occupe déjà. Si l'avancée d'un jeton se termine sur une case occupée par un jeton adverse, le jeton adverse est renvoyé dans la cour de son propriétaire. Le jeton retourné ne peut être remis en jeu que lorsque le propriétaire obtient à nouveau un 6. Contrairement à Pachisi, il n'y a pas de cases "sûres" sur la piste de jeu qui protègent les jetons d'un joueur contre le retour. Cependant, les cases de la colonne d'origine d'un joueur sont toujours sûres, car aucun adversaire ne peut y entrer.
Date de mise à jour
24 avr. 2024

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