Breakthrough est un jeu de plateau de stratégie abstrait inventé par Dan Troyka en 2000. Le plateau a 8x8 tuiles et est initialement mis en place avec 16 pièces blanches sur les deux premières rangées et 16 pièces noires sur les deux dernières rangées. Une pièce peut se déplacer dans une case contenant la pièce d'un adversaire si et seulement si cette case est d'un pas en diagonale vers l'avant. La pièce de l'adversaire est retirée et la pièce du joueur la remplace. Le premier joueur à atteindre la ligne de départ de l'adversaire - celui le plus éloigné du joueur - est le gagnant. Si toutes les pièces d'un joueur sont capturées, ce joueur perd. Une égalité est impossible car les pièces ne peuvent qu'avancer (ou être capturées), et la pièce la plus proche de la ligne de départ de l'adversaire a toujours au moins un mouvement diagonal vers l'avant disponible.
Date de mise à jour
15 févr. 2024