Euchre est un jeu à quatre joueurs. Les joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs chacune.
Euchre se joue avec 24 cartes As, Neuf, Dix, Valets, Dames et Rois de chaque couleur sont utilisés dans ce jeu.
Chaque joueur reçoit cinq cartes et vous jouez une carte à la fois.
Le joueur qui a joué la plus haute carte de la couleur remporte le pli, à moins qu'un autre joueur n'ait joué un atout.
Vous gagnez une main et marquez des points pour gagner trois ou plus des cinq levées disponibles. Vous obtenez plus de points si vous prenez les cinq levées. La première équipe à atteindre 10 points remporte le match.
Vous pouvez choisir de jouer seul dans n'importe quelle main, si vous pensez que vos cartes sont bien meilleures que d'autres.
DÉTERMINER L'Atout
À la fin de la distribution, le croupier retourne la carte du dessus face visible. En commençant par le joueur à gauche du donneur, chaque joueur passe ou accepte en disant "Je l'ordonne" la face visible comme atout. Si la couleur face visible est acceptée comme atout, le donneur échange la carte face visible contre une autre carte dans sa main.
Si les quatre joueurs passent au premier tour, chaque joueur à son tour, en commençant par le joueur à la gauche du donneur, a la possibilité de passer à nouveau ou de choisir la couleur d'atout. Si tous les joueurs passent également à ce tour, la donne est annulée et les cartes sont rebattues et une nouvelle main est distribuée.
L'équipe qui choisit l'atout s'appelle Makers et l'autre équipe est le défenseur.
Le joueur qui place l'atout est autorisé à jouer seul. Si un joueur choisit cette option, son partenaire déposera ses cartes et ne participera pas au reste de ce tour.
LE CLASSEMENT DES CARTES DANS EUCHRE
L'ordre de classement standard s'applique - dans chaque couleur, l'as est le plus élevé et le 9 est le plus bas.
La seule exception aux règles normales de classement réside dans la couleur d'atout, qui se classe comme suit :
L'atout le plus élevé est le valet de la couleur d'atout, le deuxième atout le plus élevé est l'autre valet de la même couleur. Les cinq cartes restantes de la couleur d'atout sont l'as, le roi, la reine, le 10 et le 9, classés du plus haut au plus bas dans cet ordre.
par ex. Si le trèfle est sélectionné comme atout, le valet de trèfle est le plus élevé et le valet de pique est la deuxième carte la plus haute, puis viennent l'as, le roi, la reine, le dix et le neuf de trèfle.
COMPTER VOTRE SCORE
L'équipe Makers gagne trois ou quatre plis dans une main et marque 1 point. S'ils obtiennent les cinq levées, ils marquent 2 points.
Si les créateurs ne marquent pas un point, les défenseurs marquent 2 points, qu'ils obtiennent trois, quatre ou cinq levées - ils ont euchred les créateurs.
Cependant, le plus gros score vient si vous y allez seul et faites les cinq levées, vous obtenez 4 points.
Date de mise à jour
20 juil. 2022