Гримуар света и отчаяния

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À propos de ce jeu

Ce jeu est un roman visuel cinétique.
Genres : Projet artistique, Vie quotidienne.
Temps de trajet : moins de 2 heures.

Cette construction d'information auto-propagée est un roman pseudo-interactif avec une interaction directe qui contourne le quatrième mur. En général, l'histoire ressemble à un courant de conscience arraché à un métacontexte schizophrénique. L'histoire aborde des sujets tels que l'essence de la conscience, l'auto-identification, l'évolution globale des systèmes, une crise existentielle, la place de l'homme dans le monde, la théorie des mèmes culturels, la théologie, la perception du monde qui nous entoure, le gnosticisme, et bien d'autres sujets sans intérêt pour personne.

Avec des propositions de traduction et d'autres questions, vous pouvez contacter ici - promotewind@gmail.com
Date de mise à jour
7 avr. 2023

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