Les pièces de l'échiquier s'utilisent et se déplacent selon les mêmes règles que le jeu d'échecs, donc de la manière suivante :
• Le Roi ne peut se déplacer que d'une case à la fois, dans 8 directions : avant, arrière, des deux côtés et obliquement ;
• La Reine peut se déplacer dans n'importe quelle direction – vers l'avant, vers l'arrière (colonne), vers la gauche et la droite (barre transversale) ou le long des diagonales – en suivant une ligne droite et autant de cases qu'elle le souhaite ;
• La tour peut se déplacer d'autant de cases qu'elle le souhaite, mais uniquement le long des colonnes et des rangs (en avant, en arrière et latéralement à droite ou à gauche) ;
• L'évêque peut se déplacer d'autant de cases qu'il le souhaite, d'avant en arrière, mais uniquement en diagonale. Chaque fou commence sur une case d'une couleur différente (blanc ou noir), et rime toujours sur les cases de cette couleur ;
• Le mouvement du Cheval peut être expliqué à l'aide du chiffre *L*, il se déplace sur toutes les cases à deux pas, mais d'une couleur différente de la case de départ. Les chevaliers sont également les seules pièces qui peuvent remplacer toutes les autres ;
• Les pions ne peuvent avancer que d'une case à la fois, ils ne capturent que sur les cases placées immédiatement en diagonale devant eux.
Chaque joueur dispose de 6 pièces, le Roi, 2 pions et trois pièces choisies parmi les 13 autres disponibles.
Le but du jeu est de marquer dans un but de 4 cases défendues par le Roi. Les deux buts correspondent aux cases C1,D1,E1 et F1 (but défendu par le Roi blanc) et aux cases C8,D8,E8. et F8 (but défendu par le Roi Noir).
Il n'est possible de capturer que des pièces qui ont la possession du ballon, et dans ce cas vous prenez possession du ballon avec votre propre pièce dans la case précédemment occupée par l'adversaire, il n'est pas possible de capturer une pièce qui n'a pas la possession. du ballon.
Il est possible de passer la balle selon la possibilité de déplacement de la pièce décrite ci-dessus, le pion peut passer la balle sur les cases situées immédiatement devant lui en diagonale.
Il est possible d'avancer avec la boule selon la possibilité de mouvement de la pièce décrite ci-dessus, le pion ne peut avancer que d'une case à la fois avec la boule.
Le Roi ne peut pas être capturé, sinon un but est encaissé.
Le jeu dure 45 coups chacun par mi-temps.
Placez une pièce de chacun sur le plateau dans la position souhaitée dans votre moitié du plateau. Les blancs commencent.
Le Roi doit être placé sur une des 4 cases de sa porte.
Les pions ne peuvent pas être placés sur les cases de leur propre porte.
Le coup d'envoi est à E4 pour les blancs et à E5 pour les noirs. La première mi-temps commence avec le blanc, donc le ballon en position initiale doit être placé dans la case E4, le coup d'envoi du match est donné par une pièce blanche placée dans la case E4 avec le ballon, en passant le ballon lui-même à une autre pièce blanche.
La seconde mi-temps commence par le noir, donc le ballon en position initiale doit être placé dans la case E5 et le coup d'envoi de la seconde mi-temps sera donné par une pièce noire placée dans la case E5 avec le ballon, en passant le ballon. lui-même à une autre pièce noire.
Les pions peuvent être promus vers d’autres pièces s’ils atteignent le côté opposé du plateau.
Si avec une pièce il est possible d'aller avec le ballon dans une des 4 cases du but adverse sans qu'aucune pièce adverse ne puisse bloquer le tir alors il est possible de marquer un but en allant avec le ballon le coup suivant dans un des 4 cases du but. Lorsque le ballon atteint l'une des cases du but, le but encaissé ne peut plus être évité. Il est également possible de marquer un but en rattrapant sur sa ligne de but une pièce adverse en possession du ballon.
Après chaque but tout est remis à zéro, le jeu recommence en 6 pièces contre 6 à placer à volonté sur sa partie du plateau comme décrit précédemment, la personne qui a encaissé le but commence.
S'il reste Roi contre Roi on recommence depuis le milieu du terrain avec toutes les pièces comme si un but avait été marqué.
Date de mise à jour
10 oct. 2024