象棋三国谋略版

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À propos de ce jeu

Un jeu d'échecs combiné au thème des Trois Royaumes, ajoutant divers modes de jeu, vous pouvez passer tous les niveaux, défier des héros de tous horizons et étudier rapidement les finales d'échecs.Les échecs sont une sorte d'échecs originaire de Chine et appartient au jeu de confrontation à deux One, avec une longue histoire. Parce que les pièces d'échecs sont faciles à fabriquer et très intéressantes, c'est devenu une activité d'échecs très populaire.
pièce
Il y a trente-deux pièces d'échecs au total, divisées en deux groupes, rouge et noir. Chaque groupe a seize pièces au total, chacune divisée en sept types. Leurs noms et numéros sont les suivants :
Pièces d'échecs rouges : un beau, deux chars, deux chevaux, deux canons, deux ministres et cinq soldats chacun.
Pièces noires : un pion, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux fous, deux pions chacun et cinq pions.
beau
Le côté rouge est "beau" et le côté noir est "général". Shuai Hejiang est le leader du jeu d'échecs et l'objectif que les deux parties s'efforcent d'atteindre.
Il ne peut se déplacer qu'à l'intérieur des "neuf palais", il peut monter ou descendre, à gauche ou à droite, et il ne peut déplacer qu'une seule grille verticalement ou horizontalement à chaque fois qu'il se déplace. Shuai et Jiang ne peuvent pas se faire face directement sur la même ligne droite, sinon ils perdront.
Shi / Shi
Le côté rouge est "officiel", et le côté noir est "shi". Il ne peut se déplacer que dans les Neuf Palais. Son chemin d'échecs ne peut être que la ligne oblique dans les neuf palais. Un soldat ne peut se déplacer que d'une case oblique à la fois.
J'aime/phase
Le côté rouge est "phase" et le côté noir est "éléphant". Sa façon de marcher consiste à parcourir deux carrés en diagonale à la fois, communément appelés "Xiangfeitian". La gamme d'activités de la phase (éléphant) est limitée à sa propre position dans la "limite de la rivière", et elle ne peut pas traverser la rivière, et s'il y a une pièce d'échecs au centre du personnage "Tian", elle se déplace, elle ne peut pas bouger, communément appelé « œil d'éléphant à douille ».
voiture (ju)
La tour est la plus puissante aux échecs. Elle peut marcher indépendamment des lignes horizontales ou verticales. Tant qu'il n'y a pas de pièces pour la bloquer, le nombre de pas n'est pas limité. Communément appelé "voiture roulant tout droit". Par conséquent, une voiture peut contrôler jusqu'à dix-sept points, on l'appelle donc "une voiture avec dix fils froids".
pistolet
Lorsque le canon ne capture pas, il se déplace exactement de la même manière que la tour, mais lorsque le canon capture, il doit sauter par-dessus une pièce d'échecs, qui peut être la sienne ou celle de l'ennemi.
cheval
La façon pour un cheval de marcher est de garder une pente, c'est-à-dire de marcher sur un carré horizontalement ou droit, puis de marcher sur une ligne diagonale, communément appelée "journée de marche à cheval". Les points de sélection qu'un cheval peut marcher à la fois peuvent atteindre huit points autour de lui, il y a donc un dicton des "huit côtés de la majesté". S'il y a d'autres pièces d'échecs bloquant la direction à suivre, le cheval ne pourra pas marcher dessus, communément appelé "jambes de cheval fou".
soldats
Le côté rouge est un "soldat" et le côté noir est un "pion".
Les soldats (pions) ne peuvent qu'avancer, pas reculer, et ne peuvent pas marcher de côté avant de traverser la rivière. Après avoir traversé la rivière, vous pouvez vous déplacer à gauche et à droite, mais seulement un pas à la fois.Même ainsi, la puissance des soldats (pions) est grandement améliorée, il y a donc un dicton qui dit que "les pions traversent la rivière et les chariots supérieurs".

Les deux marchent à tour de rôle et suivent la philosophie de combat de l'ancien Sun Tzu selon laquelle "les soldats qui ne combattent pas et ne soumettent pas les autres, et ceux qui y sont bons" dans l'art ancien de la guerre, prennent "échec et mat" ou "tuent" le général de l'adversaire (beau) comme un jeu de confrontation à deux joueurs. Pendant le jeu, le côté tenant les échecs rouges se déplace en premier, et les deux côtés prennent à tour de rôle un mouvement jusqu'à ce que le gagnant, le perdant et l'égalité soient déterminés et que la partie soit terminée. Dans les jeux d'échecs, les gens peuvent améliorer leur capacité de réflexion à partir des changements de relations complexes telles que l'attaque et la défense, le virtuel et le réel, le tout et la partie.
Date de mise à jour
30 juil. 2024

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