Checkfall est un roguelike d'échecs : un roguelike deckbuilder où le deck est votre armée, et où chaque règle en dessous est du vrai jeu d'échecs.
C'est une variante d'échecs avec des pièces féeriques.
Le vieux roi est mort. Sa couronne a éclaté en huit fragments, et huit usurpateurs s'en sont emparés. Vous êtes le dernier de la lignée royale, en marche vers le nord avec neuf pièces et une compagnie à moitié loyale. Dans la forêt ancienne, une fée de la Première Cour lie sa magie à votre bannière : contre de l'or, elle tisse des enchantements dans vos soldats.
LA VICTOIRE PAR ÉCHEC ET MAT, OU RIEN
C'est la règle qui fait de Checkfall un roguelike et non une application d'échecs. Le pat est une défaite. La répétition est une défaite. Ne plus avoir de coups : défaite. Il ne suffit pas que votre armée survive, il faut qu'elle soit létale. Chaque amélioration achetée dans ce jeu de stratégie au tour par tour demande comment vous comptez tuer, pas comment vous comptez rester en sécurité.
CONSTRUISEZ UNE ARMÉE CASSÉE
Vingt-cinq capacités, tissées sur les pièces de votre choix, deux par pièce. Des pions d'avant-garde qui avancent en diagonale. Des berserkers qui rejouent après une prise. Des porte-boucliers qui survivent à leur première mort. Des nécromanciens qui lèvent un pion à chaque prise. Des fous spectraux qui traversent vos propres rangs.
Dix reliques changent la partie, quatre potions changent une bataille, et la clairière ne propose jamais deux fois les mêmes marchandises. Votre armée passe de bataille en bataille : c'est votre deck, et il grandit toute la campagne.
LA MARCHE DE LA COURONNE BRISÉE
Une campagne ramifiée de neuf rangées, un nœud par rangée, à travers la Marche Verte, les Landes de Cendre et le Val Corrompu. Batailles, élites qui lâchent toujours une relique, clairières, campements, trésors et rencontres. Le chef de guerre Gorr barre la route. Au bout attend le Roi Liche, et il survit au premier échec et mat : il faudra tuer un roi deux fois.
L'adversaire est un vrai moteur d'échecs qui comprend nativement vos pièces modifiées : il voit vos pions d'avant-garde et vos fous spectraux et joue autour d'eux. C'est ce qui sépare ce roguelike d'échecs d'une machine à sous avec des pièces dessus.
PUIS DÉFENDEZ CE QUE VOUS AVEZ GAGNÉ
Gagnez la campagne et la table de guerre devient un plan de siège. La Défense de la Couronne est le mode sans fin : des saisons d'assaillants, une chaleur qui monte à chaque saison, trois murs qui cèdent au lieu de finir votre règne, et à la fin de chaque saison un Champion qui lâche un trophée. Quand la couronne tombe enfin, vous versez le butin en Tribut et le dépensez dans la Salle du Trône en décrets qui survivent au règne.
QUATRE MARCHES, ET LES FACILES LE SONT VRAIMENT
En Page et Squire, l'adversaire gaffe comme un humain, la bourse est profonde et la pendule est longue. Si les échecs vous ont toujours semblé un mur, commencez là. Kingslayer ne gaffe jamais.
UN JEU DE STRATÉGIE PREMIUM, HORS LIGNE
Pas d'abonnement. Pas de publicité. Pas de minuteurs d'énergie. Pas de compte. C'est un jeu d'échecs hors ligne et un roguelike deckbuilder solo : rien n'est envoyé, parce qu'il n'y a pas de serveur.
La campagne complète en Page et Squire est gratuite et se termine par une vraie victoire. Un seul achat débloque les marches Knight et Kingslayer et toute la Défense de la Couronne. C'est le seul achat du jeu, et ce n'est pas un abonnement.
Trois profils. Une collection qui retient chaque capacité, relique et ennemi. Chaque partie est reproductible à partir de sa graine.
Pas d'annulation, pas d'indices. C'est les échecs : si vous laissez une pièce en prise, elle est en prise. Ce que le jeu vous dit toujours, c'est quelle règle a mis fin à la partie : échec et mat, la pendule, un pat, ou un clouage que vous n'aviez pas vu.
Un roguelike d'échecs pour qui veut un jeu de stratégie au tour par tour avec de la vraie profondeur, et veut le posséder entièrement.
Un roguelike d'échecs : tissez des pouvoirs et défendez la couronne.
Date de mise à jour
14 sept. 2026