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À propos de l'application

Aperçu:
La plateforme d'applications mobiles Animteam fournit des outils pour aider les studios d'animation à évoluer grâce à la collaboration et à la constitution d'équipes en temps réel. L'application fournit des outils pour la peinture numérique, l'animation sur une chronologie et la gestion d'équipes. Tous les projets animés sont enregistrés dans le cloud et disponibles sur tous les appareils. Animteam prend en charge l'animation 2D dessinée à la main image par image à 24 images par seconde et une résolution vidéo HD 720p.

Organisation:
Chaque film Animteam est organisé en une liste ordonnée de plans qui peuvent être créés, supprimés, dupliqués, renommés ou réorganisés. Les plans sont ouverts et édités indépendamment un par un.

Gestion d'équipe:
Chaque film a une liste des membres de l'équipe. Les membres de l'équipe sont invités à collaborer par e-mail. Les membres de l’équipe peuvent jouer le rôle d’administrateur ou d’artiste. Les membres de l’équipe nouvellement ajoutés sont affectés par défaut au rôle d’artiste.

Toile:
La toile est destinée à dessiner des œuvres d'art. Un doigt ou un stylet peut être utilisé pour dessiner. Un curseur sur la droite modifie la largeur actuelle du pinceau. Les largeurs de 1px à 1024px sont prises en charge. Les gestes des doigts suivants sont pris en charge :
Peinture à 1 doigt
Transformation de toile de forme libre à 2 doigts
Pincer à 3 doigts pour zoomer
Appuyez avec deux doigts pour annuler
Appuyez à 3 doigts pour refaire
Maintenir 3 doigts pour afficher le menu du presse-papiers
Glisser avec 3 doigts pour réinitialiser la transformation du canevas

Couches:
La peinture numérique est basée sur des calques. Chaque calque a un nom, une opacité, un mode de fusion et une visibilité. Les calques sont empilés et rendus de bas en haut. Les calques peuvent être regroupés, découpés, masqués ou fusionnés. Une image de l'appareil peut être ajoutée comme son propre calque.

Séquences :
Chaque séquence est une animation image par image distincte. Les séquences sont empilées et rendues de bas en haut. Chaque séquence peut être masquée ou mise en boucle. Chaque séquence est constituée d'une liste ordonnée de dessins dont chacun peut être masqué, placé dans un cadre et réorganisé. Chaque dessin est composé de son propre ensemble de calques.

Chronologie:
La chronologie affiche l'image actuelle et la seconde actuelle de l'animation. Le plan peut être joué en avant ou en arrière et les dessins de la séquence en cours peuvent être parcourus. Le curseur temporel peut être déplacé pour parcourir l'animation. La chronologie prend en charge les gestes suivants :
Appuyez avec un doigt pour accéder à un point de la chronologie
Pincer avec 2 doigts pour zoomer
Glisser avec un doigt pour réinitialiser la chronologie

Pipette à couleurs:
Les couleurs sont sélectionnées en RVB, HSV et HSL à l'aide de sélecteurs de couleurs carrés et circulaires ou de curseurs. Une valeur hexadécimale peut être saisie et l'opacité actuelle est définie avec un curseur. Une palette de couleurs est utilisée pour stocker les couleurs pour une récupération ultérieure. L'outil Pipette échantillonne le canevas et définit automatiquement la couleur actuelle.

Outil de déplacement:
Lorsque l'outil de déplacement est activé, l'ensemble existant de calques sélectionnés est transformé en faisant glisser avec un doigt pour traduire ou en utilisant deux doigts pour transformer en forme libre.

Formes:
Un maintien lors de la fermeture d'une forme créera des cercles, des ellipses et des formes polygonales. Les formes peuvent être traduites et transformées en forme libre en utilisant respectivement un et deux doigts.

Paramètres du pinceau :
Chaque pinceau est constitué d'une image de pointe de pinceau définie sur une valeur d'espacement, de rotation et d'écrasement. La palette des coups de pinceau permet de stocker les paramètres du pinceau pour une utilisation ultérieure. Un aperçu du pinceau dessinable est utilisé pour montrer à quoi ressemble le pinceau actuel. L'outil Gomme est utilisé pour effacer et possède son propre jeu de pinceaux et ses propres paramètres.

Pelure d'oignon :
La pelure d'oignon est un moyen d'afficher des versions estompées des dessins précédents et suivants de la séquence actuelle. Jusqu'à 6 dessins avant et après peuvent être pelés et l'opacité et la couleur de chacun peuvent être modifiées.

Nuage:
L'icône de nuage dans le coin supérieur droit indique si toutes les modifications sont enregistrées, enregistrées ou impossibles à enregistrer. Le plan peut être rechargé depuis le cloud en cliquant sur l'icône du nuage et en confirmant.

Presse-papiers :
Le menu du presse-papiers est activé par une pression à 3 doigts. Pour copier et couper, tous les calques sélectionnés sont fusionnés et enregistrés dans le presse-papiers. L'option Coller copie le presse-papiers dans le calque actuel.

Conditions d'utilisation : animteam.com/termsofuse.html
Date de mise à jour
19 août 2024

Sécurité des données

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vlw@animteam.com
3919 N 52nd St Milwaukee, WI 53216 United States
+1 857-998-0480

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