Tirez vers l'arrière, relâchez, et votre orbe se téléporte. C'est tout le contrôle : un doigt, pas de boutons, pas de saut.
Le hic, c'est l'endroit où vous atterrissez. Posez-vous juste à côté d'un laser ou d'une dalle, et votre multiplicateur de chaîne augmente. Jouez la sécurité, et il retombe à zéro. Chaque partie est un compromis entre les points que vous visez et l'espace que vous pouvez réellement atteindre.
BLINK
Une orbe, dérivant toujours vers le bord gauche. Utilisez la fronde pour dépasser les dalles mobiles et les lasers à temporisation, et atterrissez près d'eux intentionnellement. La chaîne n'a pas de limite, seulement votre audace, et elle s'interrompt dès que vous atterrissez en douceur.
WELK
Dix lucioles qui suivent votre doigt plutôt que vos tapotements. Les dangers éliminent les points individuellement au lieu de mettre fin à la partie, les particules font croître le groupe jusqu'à seize, et votre série augmente toutes les six secondes où vous les gardez tous en vie. Elle s'arrête lorsque le dernier point disparaît.
CONTRE-LA-MONTRE
Trente niveaux conçus à la main contre la montre. Chaque record personnel est sauvegardé sous forme de fantôme que vous pouvez affronter, y compris celui du détenteur du record du monde. Vous ne vous contentez pas de courir après un chiffre : vous analysez la performance qui vous a battu et voyez où elle a mené, plutôt que votre propre performance. COURSE QUOTIDIENNE
Une tentative, un modificateur, la même configuration initiale pour tous. Si vous manquez une journée, votre série s'interrompt. DIFFICULTÉS
Huit modificateurs à combiner à votre guise : tempêtes de lasers, passages plus étroits, vitesse maximale dès la première seconde, dalles glissantes, coupures de courant, clignotements plus longs, orbe pulsant et murs d'acier infranchissables. Les essais ne sont jamais comptabilisés, vous pouvez donc créer le cauchemar de vos rêves sans impacter vos records.
CLASSEMENTS
Classements mondiaux pour chaque mode et un classement par niveau en Contre-la-montre, où le véritable enjeu est de voir son fantôme devenir celui que tous les autres joueurs doivent affronter.PERSONNALISEZ-LE
Un achat optionnel à 0,99 $, sans abonnement : onze formes d'orbes (de la lame de scie au globe plasma), neuf styles de dalles, huit effets de scintillement, une palette de couleurs pour votre orbe, vos dalles, votre arrière-plan et votre traînée, ainsi que des curseurs pour la luminosité, la densité des étoiles, le contraste et la vitesse de la traînée. Tout le reste est gratuit.
AUCUNE PUBLICITÉ
Ni maintenant, ni plus tard. Un seul achat est nécessaire, et c'est tout.
Jeu d'esquive par téléportation. Atterrissez près du danger pour augmenter votre multiplicateur.
Date de mise à jour
3 oct. 2026