TonkBit

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Jeunes adultes 17+
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À propos de ce jeu

TonkBit est un jeu de cartes basé sur le jeu de cartes Tonk/Tunk. Il se joue également comme un jeu de rami.

Un jeu de 52 cartes est utilisé pour jouer un tour de jeu. Un jeu ne contient pas de Joker. Ainsi, de l'as au roi, quatre types de combinaisons différentes sont utilisés pour jouer.

But du jeu
- Le but du jeu est de disposer de toutes les cartes de votre main. Il existe trois façons de se débarrasser des cartes : propagation (fusion), frappe (mise à pied) et rejet.

*Spreading* consiste à prendre une combinaison de cartes de votre main et à la placer face visible devant vous sur la table, où elle reste. Il existe deux types de combinaisons qui peuvent être fusionnées : les séquences (également appelées courses) et les groupes (également appelés ensembles ou livres).
- une séquence ou une suite se compose de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif
- un groupe, une série ou un livre est composé de trois ou quatre cartes de même rang

*Frapper* consiste à ajouter une ou plusieurs cartes de votre main à une combinaison déjà sur la table. Les cartes ajoutées à une combinaison doivent faire une autre combinaison valide. Vous n'êtes pas autorisé à réorganiser les fusions dans le processus

*Rejeter* consiste à jouer une carte de votre main au-dessus de la pile de défausse. Vous vous débarrassez ainsi d'une carte à la fin de chaque tour.

Comment jouer ?
- Deux ou trois joueurs peuvent jouer ensemble pour un tour du jeu Tonkbit. Ils se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour consiste à tirer une carte, à l'étaler, à la frapper et à la rejeter.
- Le joueur doit commencer par prendre une carte du haut de la pile non distribuée (pioche) ou de la première carte de la pile de défausse et l'ajouter à votre main. La pile de défausse est face visible, vous pouvez donc voir à l'avance ce que vous obtenez. Le stock est face cachée, donc si vous choisissez de piocher dans le stock, vous ne voyez la carte qu'après vous être assuré de la prendre. Si vous piochez dans le stock, vous ajoutez la carte à votre main sans la montrer aux autres joueurs.

- Dans un tour, 5 cartes aléatoires sont distribuées à chaque joueur. Après avoir pioché une carte, le joueur doit préparer une séquence OU un groupe de la carte. si vous en avez une, vous pouvez poser une de ces combinaisons face visible sur la table devant vous. Si vous pouvez frapper (déposer) une carte pour fusionner d'autres joueurs, vous pouvez frapper une carte là-bas. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut déposer en un tour. À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée au-dessus de la pile de défausse face visible.

- Si la pioche est épuisée et que le joueur suivant ne veut pas prendre la défausse, la défausse est retournée, sans mélanger, pour former une nouvelle pioche, et le jeu continue

Système de pointage pour frapper :
Chaque carte a sa valeur unique. L'as a le point 1 et le roi a le point 10. Si vous sentez que vous avez moins de points par rapport à tous les autres joueurs, vous pouvez appuyer sur la carte face visible du bouton Knock de tous les utilisateurs. Un joueur gagne une manche dont la somme des cartes est inférieure à celle de tous les joueurs.

Des suggestions ? Nous aimons toujours avoir de vos nouvelles et améliorer ce jeu. Envoyez-nous un courriel à info@bitrixinfotech.com
Date de mise à jour
5 févr. 2024

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