Prenez place sur le terrain dans Blazewood Cricket T20, un jeu de cricket à la première personne conçu pour les écrans tactiles et inspiré des jeux de cricket classiques diffusés à la télévision au début des années 2000.
FAITES GLISSER POUR BATTRE
Choisissez votre coup (Drive, Cut, Pull, Glance, Sweep ou Defend), puis faites glisser votre doigt dans la direction où vous souhaitez frapper la balle à son arrivée. La batte accompagne votre mouvement et la balle va là où vous visez. Plus vous glissez vite, plus vous frappez fort. Lancez la balle par-dessus le champ intérieur, reculez ou avancez, ou avancez sur le terrain pour contrer les spinners.
LANCER À VOTRE VISAGE
Choisissez votre type de lancer : yorker, bouncer, balle lente, cutter, swing, off-spin ou leg-spin. Touchez ensuite le terrain pour définir votre ligne et votre longueur. Relâchez dans la zone verte de l'indicateur de timing pour un lancer parfait. Si vous relâchez trop tard, vous dépassez la ligne et commettez un no-ball.
RÈGLES RÉELLES DU T20
• Manche de 20 overs, restrictions de placement des joueurs pendant le powerplay et limite de lancers de quatre overs
• Wides, no-balls, coups francs, byes et leg byes
• Bowled, caught, LBW, run out, stumped et hit wicket
• Décisions de l'arbitre et recours au DRS
• Super over en cas d'égalité
ADVERSAIRES INTELLIGENTS
L'IA analyse la situation de match. Les batteurs choisissent leurs intervalles et accélèrent en fin de manche. Les capitaines font tourner leurs lanceurs conformément aux règles et ajustent le placement des joueurs en fonction de la phase du jeu. Choisissez votre niveau de difficulté : Facile, Moyen, Difficile ou Pro.
UN STADE PLEIN AIR
Des tribunes à deux niveaux remplies de supporters, un pavillon avec une tour d'horloge, des projecteurs et un tableau d'affichage en direct. La limite du terrain est bordée de panneaux publicitaires et le champ extérieur est parfaitement entretenu. L'arbitre signale chaque quatre, six et chaque guichet.
JOUEZ À VOTRE FAÇON
• Match rapide : affrontez directement l’IA en T20
• Match complet : composez vos équipes, choisissez votre onze de départ et lancez le toss
• Entraînement : affrontez un lanceur et un type de lancer à répétition, ou perfectionnez votre lancer
• Batteur droitier ou gaucher
• 5, 10 ou 20 overs par manche
• Aides à la batte, ralenti, suivi de la trajectoire de la balle et indications de placement : activez ou désactivez-les
Entièrement hors ligne. Sans publicité, sans achats intégrés, sans compte et sans collecte de données.
Cricket T20 à la première personne. Glissez pour frapper, gérez votre lancer, gagnez la poursuite.
Date de mise à jour
12 oct. 2026