NODDER VR est un court jeu de puzzle/objets cachés en réalité virtuelle à la première personne, sur trois niveaux, pour Cardboard VR. Développé en Unity3D pour un projet de thèse de quatrième année, il expérimente différentes mécaniques de puzzle et un système de rotation instantanée pour le jeu assis. Le contrôle se fait entièrement en regardant ou en maintenant le regard fixé sur un objet avec le réticule central pendant quelques secondes (1 à 3 secondes).
L'intrigue du jeu vous met en scène dans la peau d'un opérateur de robot à distance, ou télétravailleur, aux commandes de la toute nouvelle série TELEXOSUIT5000 dans un futur lointain. Des tâches vous seront confiées via un affichage texte sur votre affichage tête haute holographique (HoloHUD). Il n'y a pas de limite de temps explicite, mais le troisième niveau comporte une condition de défaite.
POUR RECENTRER LA VUE : Regardez droit vers le bas jusqu'à ce que la flèche pointe vers l'avant.
Tous les sons, la musique, les modèles, les graphismes et le code* sont créés par : Daven Bigelow
Directeur de thèse : Dr. David Ogborn
*Outre les outils utilisés pour créer le jeu : Google VR SDK, SabreCSG, BFXR et le moteur de jeu Unity3D !
Compatible avec n'importe quel casque VR Cardboard (aucune entrée requise), nécessite un gyroscope sur votre téléphone. Techniquement, le jeu peut être joué debout, mais il est recommandé de jouer assis !
Date de mise à jour
17 oct. 2025