Faites dix sur une grille 5x5 : toute ligne ou colonne pleine se vide si sa somme fait un multiple de 10. Un solveur résout chaque niveau avant vous — jamais d'impasse.
Decka se distribue comme un jeu de cartes et se résout comme un jeu de logique. Vous tenez jusqu'à cinq cartes numérotées, vous décidez où va chacune, et rien ne bouge sur le plateau sans vous.
COMMENT ÇA SE JOUE
• Touchez la pioche pour prendre une carte, touchez une case pour la poser. Il n'y a rien d'autre à apprendre.
• Une ligne ou une colonne se vide seulement si ses 5 cases sont pleines ET que la somme fait 10, 20, 30, 40 ou 50.
• Pas de gravité : une carte posée reste exactement là où vous l'avez mise.
• 40 cartes par niveau, quatre exemplaires de chaque nombre de 1 à 10 — un compteur affiche ce qu'il reste dans la pioche.
• Videz le plateau pour terminer le niveau.
JAMAIS D'IMPASSE
C'est là que Decka fait les choses autrement. Chaque niveau est généré, puis confié à un solveur qui doit le jouer jusqu'au plateau vide. Sans ça, il n'est pas publié. L'ordre exact de la distribution est jouable jusqu'à la dernière carte. Quand un plateau semble perdu, il ne l'est pas. Le coup existe. Le trouver, c'est le jeu.
50+ NIVEAUX, QUATRE CHAPITRES
Échauffement, Ville des Dix, Cité des Cascades, Débordement. Les plateaux se remplissent, l'espace libre se fait rare, et les cascades commencent à rapporter de vrais points.
UN NIVEAU PUZZLE TOUS LES CINQ
La règle s'inverse : plus rien ne se vide, et le niveau devient un pur puzzle de chiffres. Il faut remplir toute la grille pour que chaque ligne ET chaque colonne tombe sur un multiple de dix. Vous recevez exactement les cartes qu'il faut — les placer, c'est tout le problème. Même arithmétique, instinct opposé.
LE DÉFI DU JOUR
Un puzzle par jour, construit à partir de la date, identique pour tout le monde. Pas de pioche : les cartes qu'il vous faut sont déjà dans votre main. Réussissez-le et votre série s'allonge ; revenez demain pour le suivant et pour le bonus du jour.
TROIS OUTILS, QUAND VOUS EN AVEZ ENVIE
ANNULER — revenez sur vos coups, un par un.
MÉLANGE — renvoyez votre main dans la pioche et repiochez une nouvelle donne.
CARTE JOKER — annoncez le nombre de votre choix, de 1 à 9, et ajoutez-le à votre main.
ANNULER est là dès le premier niveau, et vous redonne une ou deux annulations gratuites à chaque niveau. MÉLANGE et CARTE JOKER se débloquent au niveau 6, avec deux utilisations offertes chacun — une seule fois, au déblocage ; ensuite, ils se paient avec les récompenses gagnées en vidant les plateaux. Toujours facultatifs : les niveaux se terminent sans eux.
SANS CHRONO, SANS PRESSION
Aucun compte à rebours, aucune vie à recharger, aucune malchance à accuser. Réfléchissez deux secondes ou deux minutes — le plateau attend. C'est du calcul mental tranquille : un jeu de réflexion qu'on peut lancer à 23 h sans faire monter le pouls.
ÇA SE JOUE PARTOUT
Decka se joue hors connexion — dans le métro, en avion, dans un train sans réseau. Pas de compte, rien à créer. Gratuit, et aucun achat n'est nécessaire pour terminer un niveau. Six langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais — détectées automatiquement, modifiables à tout moment.
SI VOUS AIMEZ CE RAYON-LÀ
Le solitaire, le sudoku, les jeux de chiffres, les casse-tête de cartes, les jeux de logique, le calcul mental : Decka se range dans le même coin calme de l'étagère. Feutrine verte, cartes ivoire, pas l'ombre d'un chronomètre.
EN DEUX MOTS
« Faire dix », c'est quoi ? Faire 10, 20, 30, 40 ou 50 avec les cinq cartes d'une ligne ou d'une colonne.
Et un niveau puzzle ? Un plateau à remplir entièrement, chaque ligne et chaque colonne sur un multiple de dix.
Faut-il une connexion, un compte ? Ni l'un ni l'autre.
Et si je suis bloqué ? Vous ne l'êtes pas. La solution existe, et elle a été trouvée avant que vous voyiez le plateau.
À vous de jouer.
Solitaire « faire dix », zéro impasse : un solveur finit le niveau avant vous.
Date de mise à jour
11 août 2026