Les météores tombent. Entre eux et la ville, il ne reste que le dôme.
L'ENDROIT OÙ TU TE TIENS DÉCIDE DU COMBAT
La surface est divisée en cinq secteurs, et chacun change ta façon de te battre.
Amplification augmente les dégâts. Refroidissement accélère tes armes. Bouclier réduit les coups de moitié et régénère le dôme.
Récolte double les débris. Instable te rend bien plus dangereux — et bien plus fragile.
LES DÉBRIS SONT LA RAISON DE BOUGER
Les météores détruits laissent des débris là où ils tombent. Ils ne viennent pas à toi : tu vas les chercher.
Ensuite tu les dépenses : bâtis une tourelle dans ton secteur, ou répare-le avant qu'il ne s'effondre.
Un secteur effondré perd son bonus et emporte ta tourelle avec lui.
CONSTRUIS TA PARTIE, PUIS PERDS-LA
Chaque niveau propose trois cartes. Trois emplacements d'arme, pas un de plus.
Fais monter une arme et elle évolue ; réunis-en deux évoluées et elles fusionnent.
Les conditions de fusion sont affichées à l'écran — aucun guide nécessaire.
NEUF TOURELLES À MAÎTRISER
Plasma, lance perforante, bobine d'orage, rayon prisme, missiles, drones, mortier, ruche et frappe orbitale.
Améliore-les entre les parties et les tourelles bâties en combat deviennent plus fortes.
DÉFI HEBDOMADAIRE
Chaque semaine, tous les appareils génèrent la même partie. Mêmes conditions, ton record.
12 langues, avec sélecteur dans l'application.
Tiens le dôme. Choisis ton secteur, ramasse les débris, bâtis des tourelles.
Date de mise à jour
3 sept. 2026