Vous êtes un maître du "kung fu" et votre petite amie est kidnappée par un gang rival. Ils la retiennent captive au cinquième étage du dojo du clan. Vous devez frapper, sauter, vous frayer un chemin jusqu'au dernier étage et vaincre le chef du clan afin de sauver votre petite amie. Ce ne sera pas une bataille facile. Vous affrontez des maîtres combattants eux-mêmes, en particulier certains qui sont équipés d'armes/acolytes dangereux. Repoussez chacun des sbires pour pouvoir sauver votre petite amie et vaincre les personnes qui vous ont tant mis en colère.
[Contrôles]
A - coup de poing
B - coup de pied
UP - sauts
VERS LE BAS - s'accroupit
GAUCHE - déplace Thomas vers la gauche
DROITE - déplace Thomas vers la droite
SELECT - sélectionner un jeu
DÉBUT - met le jeu en pause
UP + A - coup de poing volant
UP + B - coup de pied avant volant
DOWN + A - coup de poing accroupi
DOWN + B - coup de pied accroupi
En combinant des sauts et des accroupissements avec des coups de poing et des coups de pied, vous pouvez étendre
Portée de Thomas lors des attaques. Certains ennemis ne peuvent être touchés qu'avec certains
attaques. La hauteur de chaque attaque varie. Le coup de pied accroupi vous donne le
attaque la plus basse possible, le coup de pied sauté étant le plus élevé disponible.
Les coups de poing vous récompensent avec plus de points par meurtre, en raison de leur portée plus courte,
et une résistance plus forte au lancer pendant une bataille. Les coups de pied ont plus de portée, et
donner la moitié moins de points.
[Personnages]
Thomas
Expert inébranlable du Kung Fu, il maîtrise l'art des coups de poing puissants, des coups de pied vifs et des coups de pied sautés au bon moment. Le joueur doit décider quelles techniques utiliser et quand.
Sylvia
Capturée par le mystérieux gang "X", elle est retenue captive au sommet de leur château. Elle attend fébrilement son secours par Thomas.
Stick Fighter
C'est le premier boss que vous rencontrerez pendant le jeu. Assez dangereux à approcher car il fait tourner rapidement un bâton puissant autour de son corps.
VALEUR : 2 000 points
Chasseur boomerang
C'est le deuxième boss que vous rencontrerez au cours de la partie. Vous lance un boomerang avec deux modèles de portée.
VALEUR : 3 000 points
Géant
C'est le troisième boss que vous rencontrerez au cours de la partie. Combattant gigantesque qui utilise la force brute pour vaincre vos compétences en arts martiaux.
VALEUR : 3 000 points
Magicien noir
C'est le quatrième boss que vous rencontrerez au cours de la partie. Ce type peut exécuter des tours défiant la mort et une variété d'illusions.
VALEUR : 5 000 points
M. X, le chef de gang
C'est le dernier boss que vous rencontrerez pendant le jeu. Le maître de tous les arts martiaux et l'adversaire le plus puissant du château. Votre véritable ennemi et rival à vaincre.
VALEUR : 10 000 points
Pince
L'un des ennemis les plus courants rencontrés tout au long du jeu. Ils courront vers vous et tenteront de vous attraper, ce qui réduira progressivement votre vie.
VALEUR : Coup de pied => 100 points
Coup de poing => 200 points
Jump Kick => 300 points
Lanceur de couteaux
Un ennemi assez rare qui vous lance des couteaux. Habituellement vêtu de vêtements bleus
VALEUR : Coup de pied => 500 points
Coup de poing => 800 points
Jump Kick => 1 000 points
Tom Toms
Nains artistes martiaux qui peuvent attaquer en courant vers vous ou en effectuant des assauts aériens.
VALEUR : Coup de pied => 200 points
Coup de poing => 300 points
Dragon
Ces créatures tombent du plafond au-dessus. Ils envoient une flamme de feu directement au-dessus de leur tête. Il est préférable de s'esquiver lorsque cela se produit.
VALEUR : Coup de pied => 2 000 points
Coup de poing => 2 000 points
Jump Kick => 2 000 points
Boule de confettis
Ces appareils tomberont du plafond et planeront à une certaine distance. Après si longtemps, ils exploseront en libérant des particules dans des directions spécifiées.
VALEUR : Jump Kick => 1 000 points
Serpent
Ce sont des serpents venimeux qui sont libérés des jarres brisées, qui tombent d'en haut. Vous pouvez soit les éviter, soit les détruire d'un coup de pied bas avant qu'ils n'éclatent du pot.
VALEUR : Coup de pied => 100 points
Papillon venimeux
Créatures dangereuses qui volent selon des schémas prédéfinis. Peut être détruit avec des attaques volantes ou de simples coups de poing/pieds.
VALEUR : Coup de poing => 600 points
Coup de pied => 500 points
Date de mise à jour
24 août 2024