L'objectif du joueur est aussi rapide que possible pour atteindre une limite de points définie. Vous pouvez jouer avec des amis (hors ligne) ou avec la machine. Les points sont obtenus par les règles suivantes :
1 ... 100 points
5 ... 50 points
Les autres valeurs doivent être d'au moins 3 et les points sont calculés comme 100 fois la valeur, par exemple .:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 points
Chaque autre apparition de la même valeur double le nombre de points précédent. par exemple .:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 points
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 points
etc.
La condition pour obtenir un score comme décrit ci-dessus est que la combinaison doit être lancée en un seul lancer.
De la même manière est calculée la combinaison de 5. L'exception est la combinaison de 1 où :
1 1 1 ... 1000 points
Pour un nombre supérieur à 3 applique la même règle que ci-dessus, les points sont doublés. par exemple .:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 points
Combinaisons spéciales :
Quinte ... lancez lorsque chaque numéro est différent ( 2 4 1 6 5 3)
points : 2000
Trois paires ... lancer où trois paires arbitraires de valeurs différentes, par ex. 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
points : 1500
Deux triples ... lancez deux triples de valeurs différentes, par ex. 2 2 2 4 4 4
points : 2500
Le jeu :
Le joueur lance tous les dés et choisit la combinaison de points. Si la valeur de la combinaison sélectionnée est supérieure à 350 points, il peut terminer le tour et cliquer sur "Joueur suivant". Les points de ce tour sont ajoutés à son score global. Mais il ne peut pas le faire, il peut continuer à lancer les dés restants qui ne forment pas la combinaison de notation précédemment sélectionnée. Après le lancer, il peut sélectionner à nouveau une combinaison de points, mais cette fois uniquement à partir des cubes restants, c'est-à-dire qu'il ne peut pas créer de combinaisons de dés sélectionnés lors du lancer précédent. Cependant, si ceux-ci ne forment aucune combinaison de score, le joueur perd les points obtenus par les dés restants du lancer précédent. Mais si tous les cubes forment une combinaison marquante, le jeu peut continuer à lancer tous les dés.
Faillite :
Lorsque le tour d'un joueur et lors de son premier lancer ne correspond à aucune combinaison de score, il perd tous les points précédemment accumulés. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres du jeu.
Le gagnant :
Le gagnant de la partie est le joueur qui franchit une limite de points définie et qui termine le tour pour éliminer le dernier joueur de la liste des joueurs.
Date de mise à jour
13 avr. 2023