📘 Le Programmeur Pragmatique – (Édition 2025-2026)
📚 Le Programmeur Pragmatique (Édition 2025-2026) est une ressource complète conçue pour les étudiants en licence/informatique, licence/informatique, génie logiciel et les développeurs en herbe. Cette application propose un guide étape par étape pour maîtriser le développement logiciel. Chaque unité comprend des explications claires, des exemples, des QCM et des quiz pour améliorer l'apprentissage et les compétences professionnelles.
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🎯 Principales fonctionnalités
- Syllabus complet, des concepts de base aux concepts avancés du développement logiciel
- Leçons étape par étape avec exemples
- QCM et quiz interactifs pour l'auto-évaluation
- Couvre toutes les unités essentielles : philosophie, outils, pratiques de codage, conception et planification pré-projet
- Apprenez les meilleures pratiques comme DRY, le découplage, le refactoring et la programmation défensive
- Convient aux étudiants, aux professionnels et aux autodidactes
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📂 Unités et sujets
🔹 Unité 1 : Une philosophie pragmatique
- Souciez-vous de votre métier
- Réfléchissez à votre travail
- Proposez des options, évitez les excuses bidon
- Ne vivez pas avec des fenêtres cassées
🔹 Unité 2 : Une approche pragmatique
- DRY : Ne vous répétez pas
- Orthogonalité
- Réversibilité
- Balles traçantes
- Prototypes et Post-it
- Langages spécialisés
- Estimation
🔹 Unité 3 : Les outils de base
- La puissance du texte brut
- Jeux de coquille
- Édition puissante
- Contrôle du code source
- Débogage
- Manipulation de texte
- Générateurs de code
- Conserver les connaissances en texte brut
🔹 Unité 4 : Paranoïa pragmatique
- Conception par contrat
- Les programmes morts ne mentent pas
- Programmation assertive
- Quand affirmer ?
- Exceptions et gestion des exceptions
- Ne pas ignorer les exceptions
🔹 Unité 5 : Plier ou casser
- Découplage
- Découplage de l'interface humaine
- La loi de Déméter
- Refactoring
- Programmation par coïncidence
- Conception par contrat
🔹 Unité 6 : Pendant que vous codez
- Programmation par intuition
- Du code qui écrit du code
- Corriger Le problème, pas la faute
- Un code qui communique
- Pas de panique
🔹 Unité 7 : Avant le projet
- Le puits des exigences
- Résoudre des énigmes impossibles
- Pas avant d'être prêt
- Le piège des spécifications
- Cercles et flèches
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✍ Cette application est inspirée des auteurs :
Andrew Hunt, David Thomas
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Date de mise à jour
18 sept. 2025