Chaque case que vous quittez disparaît dans le vide. Elle ne revient pas.
Vous ne choisissez pas la distance parcourue par une pierre : c’est le plateau qui décide. Comptez les pierres sur sa ligne, comptez les pierres sur sa colonne : c’est exactement la distance qu’elle doit parcourir. Ni plus, ni moins.
La vraie question n’est donc jamais « Où dois-je me déplacer ? » mais « Dans quel ordre, avant que le plateau ne soit vide ? »
FONCTIONNEMENT
• Portée d’une pierre = nombre de pierres sur sa ligne + nombre de pierres sur sa colonne – 1.
• Les pierres se déplacent en ligne droite, exactement sur leur portée.
• La case qu’une pierre quitte disparaît. Définitivement.
• Placez chaque pierre sur une cible pour terminer le niveau.
210 NIVEAUX, TOUS RÉSOLUS AVANT LA SORTIE
Deux mondes, vingt régions, 210 puzzles. Chacun a été résolu et évalué par machine avant la sortie du jeu. Il n’y a donc aucun niveau injuste ni aucune impasse inconnue.
Le Monde 1 vous apprend à anticiper.
Le Monde 2 ne vous laissera plus faire.
TROIS ÉTOILES
Terminer un niveau vous rapporte une étoile. Terminer en un minimum de coups vous en rapporte trois. Chaque niveau possède une solution minimale connue, et votre étoile est calculée par rapport à cette solution, et non par rapport aux autres joueurs.
DUELS
Trois manches contre un adversaire. Trois pierres chacun, trois cibles communes, un seul plateau. Égalité sur les cibles ? Le moins de coups l'emporte. Les deux joueurs jouent dans des conditions identiques : aucun bonus payant ne peut vous aider.
UN NOUVEAU CASSE-TÊTE CHAQUE JOUR
Un nouveau casse-tête quotidien tiré au sort parmi 2 720, adapté à votre progression. Et un autre demain.
AUCUNE ATTENTE EN CAS DE PERTE
La réessai est instantanée. Toujours. Sans publicité, sans minuteur, sans vies à recharger.
Sept langues. Jouable hors ligne. Une main, un écran.
Le sol que vous quittez s'effondre. Vous ne choisissez pas la distance que vous parcourez.
Date de mise à jour
7 oct. 2026