Pousse et tire Animale

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À propos de ce jeu

Pousse et tire : Tactique animale est un jeu tactique profond où deux armées d'animaux s'affrontent sous votre commandement et celui de votre adversaire. Ici, pas de place pour la chance – uniquement la stratégie, le calcul et la ruse. Chaque coup peut renverser le cours de la bataille : vous pousserez, tirerez, gelerez et attirerez les pièces ennemies dans des pièges mortels, ouvrant la voie à votre lapin à travers tout le plateau.

Caractéristiques du jeu

Modes en ligne et hors ligne – combattez de vrais joueurs en réseau ou entraînez-vous contre une IA avancée avec plusieurs niveaux de difficulté.

Choix aléatoire du camp – avant chaque partie, vous recevez une armée dorée ou argentée, ce qui rend chaque partie unique.

Contrôle total du terrain – placez vos 16 pièces sur votre moitié du plateau comme bon vous semble.

Graphismes atmosphériques – chaque pièce a son propre caractère, et les cases du plateau et les pièges soulignent l'esprit du combat.

Contrôle intuitif – choisissez simplement la pièce et la cible ; la mise en évidence des mouvements disponibles vous aidera à maîtriser le jeu en quelques minutes.

Règles de base
Objectif : gagner de l'une des trois façons :

Amenez votre lapin au bord opposé du plateau.

Éliminez tous les lapins adverses.

Privez l'adversaire de tout mouvement légal (toutes ses pièces gelées ou bloquées).

Plateau : champ de jeu de 8×8 cases. Au centre se trouvent quatre pièges – des cases représentant un danger mortel pour toute pièce sans soutien.

Pièces et force :
Chaque joueur possède : 1 éléphant, 1 chameau, 2 chevaux, 2 chiens, 2 chats et 8 lapins.
Force des pièces (de la plus forte à la plus faible) : éléphant > chameau > cheval > chien > chat > lapin.

Mise en place : avant le début de la partie, les joueurs placent à tour de rôle toutes leurs pièces sur les deux rangées les plus proches d'eux (le joueur doré sur les rangées 0–1, le joueur argenté sur les rangées 6–7).

Tour : les joueurs alternent, en commençant par l'or. Un tour se compose de 1 à 4 pas. En un pas, une pièce se déplace vers une case libre adjacente horizontalement ou verticalement. Les lapins ne peuvent pas reculer (pour l'or, reculer signifie augmenter le numéro de rangée ; pour l'argent, le diminuer).
Pousser et tirer : une pièce plus forte peut pousser ou tirer une pièce ennemie plus faible si elle se trouve sur une case adjacente.

Pousser (2 pas) : d'abord la pièce ennemie faible se déplace vers une case libre adjacente, puis votre pièce prend sa place.

Tirer (2 pas) : d'abord votre pièce se déplace vers une case libre adjacente, puis la pièce ennemie se déplace vers la case libérée.
Gel : si une pièce est à côté d'une pièce ennemie plus forte et n'a aucune pièce alliée adjacente, elle est gelée et ne peut pas bouger (mais peut être déplacée par l'adversaire).
Pièges : toute pièce se trouvant sur une case piège sans pièce alliée adjacente est immédiatement retirée du plateau.

Victoire et défaite :

Si vous amenez votre lapin à la dernière rangée adverse, vous gagnez.

Si vous éliminez tous les lapins adverses, vous gagnez.

Si l'adversaire ne peut effectuer aucun mouvement légal, vous gagnez.

Si vous poussez ou tirez le lapin adverse sur sa dernière rangée et qu'il y reste à la fin de votre tour, vous perdez.

Répéter trois fois la même position est interdit – un tel coup est considéré comme illégal.

Plongez dans l'univers des batailles stratégiques d'animaux et prouvez que votre tactique mérite la victoire !
Jeu tactique où deux armées animales s'affrontent.
Date de mise à jour
31 août 2026

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