C'EST PARTI ! ... OH NON ! (ou... YOUPI !)
Tout comme dans le jeu classique Lemmings, les hommes des cavernes entrent dans le niveau par une trappe ouverte et marchent sans but vers la mort ou tournent en rond en suivant le chemin indiqué. Des compétences spécifiques peuvent être attribuées aux hommes des cavernes pour créer un nouveau chemin et guider les autres vers la sortie désignée. Les compétences suivantes sont disponibles :
- GRIMPEUR : escalader les murs
- FLOTTEUR : flotter vers le bas pour se mettre en sécurité
- EXPLOSIF : éclater !
- BLOQUEUR : bloquer le passage
- CONSTRUCTEUR : construire un pont
- BRASEUR : percer un chemin horizontal
- MINEUR : miner un chemin diagonal
- EXCAVATEUR : creuser un chemin vertical
Chaque niveau comporte des exigences à remplir, où une combinaison de compétences peut être nécessaire pour résoudre le niveau. Il existe plusieurs solutions ; combien d'hommes des cavernes parviendrez-vous à sauver ! Avec quatre niveaux de difficulté (facile, moyen, complexe, déjanté) et 120 niveaux + des niveaux bonus cachés, ce jeu vous promet des heures de plaisir et de jeu addictif !
:: SOLUTIONS Nous avons travaillé dur pour garantir que tous les niveaux soient résolubles ; un guide complet de solutions pour chaque niveau est disponible sur le site web de Mobile 1UP (vidéo haute définition et guides détaillés). Le défi est bien sûr de pouvoir les résoudre seul !
:: TIMEWARP Une fonction spéciale de « déblocage » permet d'accéder aux niveaux débloqués grâce à un code spécial. En plus de révéler des secrets du moteur de jeu (easter eggs), la liste complète des codes de déblocage est disponible sur le site web de Mobile 1UP. Certains codes changent quotidiennement ; n'hésitez pas à consulter régulièrement le site pour découvrir toutes les nouveautés !
:: CRÉDITS Caveman est un jeu inspiré du jeu classique développé et sorti sur Amiga, DOS, etc. en 1991. Le projet a débuté comme un portage du jeu, mais pour des raisons de propriété intellectuelle, le jeu a bénéficié de nouveaux graphismes, d'une bande-son et de niveaux personnalisés afin de le mettre au niveau des attentes des joueurs de l'époque. Le jeu a été développé par Aaron Ardiri, les graphismes ont été réalisés par Tomas Miller et les sons par Michael McGee. Le portage Android a été réalisé par SameBits.
Date de mise à jour
13 déc. 2016